俠客世界被動(dòng)技能屬性增加效果
2012-05-31 16:35
來源:官方
作者:春天
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俠客世界被動(dòng)技能屬性增加效果
很多新來的朋友不知道俠客世界被動(dòng)技能該這么打,被動(dòng)技能的屬性怎么樣,這里我跟大家詳細(xì)的介紹一下吧。
攻擊類被動(dòng)

血攻和敏攻俠客前面5個(gè)被動(dòng)必學(xué),瞄準(zhǔn)和迅捷2選1,需要命中的就打瞄準(zhǔn),需要速度的就打迅捷;
這里再說明一下憤怒這個(gè)技能加的暴擊幾率與本身的暴擊是沒什么關(guān)系的,例如10級憤怒=攻擊時(shí)25%幾率出暴擊;
防御性被動(dòng)

肉盾類俠客(放第一排)前面5個(gè)必學(xué),后面反擊和反彈可以2選1,看個(gè)人需要打,聚氣這個(gè)技能比較廢,不建議打。
隨著現(xiàn)在一燈和小龍女的崛起,出現(xiàn)了許多加血副攻類的選擇,現(xiàn)在血防型也可以打強(qiáng)力、憤怒、迸射等攻擊被動(dòng),這個(gè)看各人對自己俠客組合的定位,大家有想法的可以去試試看,說不定就能找到適合你的流派。
責(zé)任編輯:春天
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