仙劍無雙人物屬性全面剖析
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屬性:人物的屬性通過點擊下圖所示的按鈕來打開。

在打開的界面上,會有以下的圖顯示,把鼠標放上去,會顯示相應(yīng)屬性的作用。

這上面顯示的,體質(zhì)、力量、靈力、耐力、敏捷五項,都是一級屬性,一級屬性影響著二級屬性,也就是直接影響玩家攻擊和防御的屬性。在上面的圖中,上面部分顯示的是一級屬性,下面部分顯示的是二級屬性。
二級屬性包括:HP、MP、物攻、法攻、物防、法防、速度、命中、閃避、物理暴擊、法術(shù)暴擊。要注意的是,直接加一級屬性一般效果會更好,如果有裝備加體質(zhì)、加力量、加靈力、加耐力、加敏捷,哪怕數(shù)值看起來不是很高,也要優(yōu)先選擇。
A. 一級屬性
體質(zhì):影響生命和法力值,并且增加少量的物理和法術(shù)防御
力量:影響物理攻擊和物理命中,并且增加少量物理暴擊
靈力:影響法術(shù)攻擊和法術(shù)防御以及法術(shù)暴擊
耐力:影響物理防御,并且增加少量的生命值和法術(shù)防御
敏捷:影響速度和閃避以及物理暴擊
B. 二級屬性
HP:決定角色的氣血量,當氣血量為0時人物死亡
MP:決定角色的法力值,使用技能需要消耗法力值,如果不滿足消耗則不能夠釋放出該法術(shù)
物攻:決定角色在戰(zhàn)斗中的物理傷害能力
法攻:決定角色在戰(zhàn)斗中的法術(shù)傷害能力
物防:決定角色在戰(zhàn)斗中的物理防御能力
法防:決定角色在戰(zhàn)斗中的法術(shù)防御能力
速度:決定角色在戰(zhàn)斗中的出手順序
命中:決定角色在戰(zhàn)斗中擊中對方的幾率
閃避:決定角色在戰(zhàn)斗中閃避對方普通攻擊的幾率(技能攻擊無法閃避)
物理暴擊:決定角色在戰(zhàn)斗中物理攻擊打出暴擊的幾率
法術(shù)暴擊:決定角色在戰(zhàn)斗中法術(shù)攻擊打出暴擊的幾率
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