【搶BOSS搶寶箱被殺——拒絕】
與陣營(yíng)PK比起來,搶BOSS的戰(zhàn)斗顯得更加殘酷,因?yàn)檫@里除了本家族的成員,所有人都是敵人!缎孪蓜Α穬(nèi)測(cè)中世界BOSS戰(zhàn)也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,保護(hù)弱勢(shì)群體。另外,世界BOSS戰(zhàn)改為自動(dòng)傳送,不用再長(zhǎng)途跋涉趕去找秘境傳送員了。
告別為了搶BOSS無限被殺的日子
【陣營(yíng)戰(zhàn)被殺被插旗——拒絕】
參加《新仙劍》首測(cè)的玩家們常說,死亡并不可怕,可怕的死了還被插旗——《新仙劍》中的“警戒旗”和“懲罰旗”可以讓玩家原地復(fù)活的時(shí)間和成本提高,大家稱其為插旗。所以如果在陣營(yíng)戰(zhàn)或者日常PK中被殺后被插旗,玩家們通常就只能選擇回本陣營(yíng)的主城復(fù)活,非常麻煩。而在內(nèi)測(cè)中,這些懲罰道具也隨著強(qiáng)制PK模式一同取消了。
告別陣營(yíng)戰(zhàn)中無限被插旗的日子
每一個(gè)風(fēng)光無限的高手都曾經(jīng)是青澀的新手,從菜鳥到高玩是一個(gè)必經(jīng)的過程,所以保護(hù)新手是每個(gè)玩家的責(zé)任!缎孪蓜Α肥诇y(cè)中過早的加入了強(qiáng)制PK功能,這對(duì)新手玩家來說無疑是個(gè)困難模式,而在內(nèi)測(cè)中取消陣營(yíng)系統(tǒng)正希望讓更多玩家在較和平的環(huán)境中度過新人階段。我們也將在未來繼續(xù)聽取玩家的聲音,做讓玩家滿意的“新仙劍”!
一樣的故事,不一樣的感動(dòng)





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