小編深深知道,《新仙劍》內(nèi)測(cè)如何調(diào)整陣營(yíng)系統(tǒng)是許多玩家最關(guān)心的問題,畢竟首測(cè)時(shí)為了陣營(yíng)日常任務(wù)被敵對(duì)陣營(yíng)玩家撂倒、守尸的慘痛經(jīng)歷,已經(jīng)成為了許多玩家深深的夢(mèng)魘。為了保護(hù)新手玩家,《新仙劍》內(nèi)測(cè)版本中將不再開放陣營(yíng)系統(tǒng),取而代之的是豐富的劇情和支線任務(wù)。而陣營(yíng)系統(tǒng)是否會(huì)在公測(cè)甚至更晚時(shí)候加入游戲,會(huì)根據(jù)玩家的反饋再行決定。雖然清明已過,不過還是讓小編帶大家祭奠一下那些殺戮的日子。
在《新仙劍》內(nèi)測(cè)中,還會(huì)加入其它相對(duì)和諧的PVP系統(tǒng),請(qǐng)關(guān)注后續(xù)報(bào)道哦!
內(nèi)測(cè)十大修改,為玩家誠(chéng)意開啟
十大修改點(diǎn)亮最終項(xiàng):新手保護(hù)
【偷靈石換情報(bào)被殺——拒絕】
陣營(yíng)日常任務(wù),曾經(jīng)是《新仙劍》中玩家升級(jí)的主要途徑,為了經(jīng)驗(yàn)玩家們要深入其他陣營(yíng)去偷靈石、偷情報(bào),這一路上還要隨時(shí)提防其它陣營(yíng)玩家的襲擊,很多玩家被殺不計(jì)其數(shù)。因此玩家們都希望能不再被強(qiáng)制PK,正是為了滿足玩家們的這個(gè)需求,《新仙劍》大刀闊斧砍掉了曾經(jīng)重要玩點(diǎn)之一的陣營(yíng)系統(tǒng)。
告別為了換靈石、情報(bào)無限被殺的日子






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