圖06-主角的技能界面
【戰(zhàn)斗公式調(diào)整,讓戰(zhàn)斗更加平衡】
如果說創(chuàng)新的玩法是吸引玩家喜愛游戲的前提,那么平衡性則是保障玩家利益,體現(xiàn)游戲黏度的最關(guān)鍵因素。我們深知數(shù)值平衡的重要性,因此首測結(jié)束后,《新仙劍》也一直在數(shù)值上進行調(diào)整和優(yōu)化,對一些戰(zhàn)斗屬性也進行了修改。當然,這個世界上沒有絕對的平衡,但我們會堅持不斷優(yōu)化,讓《新仙劍》的平衡性日趨完美。
圖07-林家劍法“七訣劍氣”
【多種新戰(zhàn)斗玩法研發(fā)中,或?qū)⒃诙䴗y與玩家見面】
除了以上對已有系統(tǒng)的調(diào)整,《新仙劍》還有跨服戰(zhàn)和戰(zhàn)場兩大新系統(tǒng)正在研發(fā)中。目前官方小編已經(jīng)在《新仙劍》內(nèi)部測試服務(wù)器見到了兩個系統(tǒng)的界面,但是因為功能還未開發(fā)完全,所以暫時仍無法體驗完全。這兩個玩法有可能會在二測與玩家見面。





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