《新仙劍》作為一款承載單機(jī)經(jīng)典的網(wǎng)游大作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直最為玩家關(guān)注。是與時(shí)俱進(jìn),采用自動(dòng)回合制?還是致敬經(jīng)典,采用手動(dòng)回合制?而今,《新仙劍》十大修改第五項(xiàng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)點(diǎn)亮,以全新的半手動(dòng)回合制戰(zhàn)斗模式迎接玩家們二測(cè)的檢閱,也許還無法做到令所有人滿意,但是我們會(huì)盡全力獲得更多玩家的認(rèn)可。
《新仙劍》十大修改 二測(cè)為玩家誠(chéng)意開啟
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圖01-二測(cè)十大修改,為玩家誠(chéng)意開啟
圖02-十大修改點(diǎn)亮第五項(xiàng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)
【開放手動(dòng)戰(zhàn)斗模式,無雙技由玩家手動(dòng)釋放】
在《新仙劍》首測(cè)中,無雙技在人物怒氣值蓄滿即自動(dòng)施放;而在二測(cè)中,無雙技將變?yōu)榭捎赏婕沂謩?dòng)操控的技能。玩家使用一個(gè)無雙技能后,該技能會(huì)在下一回合玩家角色行動(dòng)時(shí)施放,與此同時(shí),無雙技施放不再消耗全部怒氣,而是消耗固定數(shù)值的怒氣,而玩家及伙伴攻擊或被攻擊時(shí)積累的怒氣都將匯集到同一個(gè)怒氣槽中。此外,無雙技施放時(shí)還會(huì)觸發(fā)QTE系統(tǒng),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按下提示的按鍵,無雙技會(huì)獲得額外的加成,特別適合喜歡挑戰(zhàn)瞬間反應(yīng)的玩家。
圖03-二測(cè)戰(zhàn)斗截圖






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