新仙劍,新仙劍攻略,新仙劍重?fù)?新仙劍重?fù)艚馕?/p>
本方攻擊為a,目標(biāo)防御為b,技能傷害參數(shù)為c,目標(biāo)減傷為d。假設(shè)暴擊傷害等于重?fù)魝Γㄔ诓豢紤]暴擊傷害加成的
情況)
則有(a-b)*c(1-d)*1.5=(a-b)*2.25(1-d)
即c=1.5的時(shí)候暴擊和重?fù)舻膫ο嗟。?dāng)然現(xiàn)實(shí)中要考慮暴擊傷害的加成比如一些伙伴的有20%被動(dòng)暴擊傷害加成,鑲
嵌,項(xiàng)鏈和仙寵的加成。滿打滿算應(yīng)該是暴擊傷害最高為1.92倍普通傷害。
可是為什么大家為了塔下和正道爭(zhēng)論的面紅耳赤呢?
借用下面一個(gè)帖子,水友的結(jié)論:
http://bbs.xianjian.com/forum.ph ... mp;page=1#pid844635
該水友最終得出的結(jié)論是重?fù)粲|發(fā)的時(shí)候,傷害計(jì)算是分階段的。根據(jù)該水友的結(jié)論可得出擁有重?fù)舻幕锇楣舻?/p>
時(shí)候傷害計(jì)算方式有7種
即:1、普通傷害(顯示普通)
2、普通暴擊傷害(顯示暴擊)
3、普通重?fù)魝Γ@示重?fù)簦?/p>
4、普通重?fù)魝?普通傷害(顯示普通)
5、普通暴擊傷害+普通重?fù)魝Γ@示暴擊)
6、普通傷害+重?fù)舯⿹魝Γ@示暴擊)
7、普通暴擊傷害+重?fù)舯⿹魝Γ@示暴擊)
這里請(qǐng)將5和6歸為一類(lèi),因?yàn)閺臄?shù)值上兩者差距不大。但是從實(shí)際情況上,出現(xiàn)12347的情況比較多,而56出現(xiàn)時(shí)
候被很多人誤認(rèn)為是7效果。其實(shí)這個(gè)效果是存在的。
從上面的計(jì)算數(shù)據(jù)可以得出,在技能傷害參數(shù)=1.5且不享受暴擊傷害加成的時(shí)候重?fù)舻刃в诒⿹。所以很多時(shí)候不
少人覺(jué)得重?fù)魝β晕⒉蝗绫⿹。?情況,也是很多人詫異為什么沒(méi)暴擊卻比暴擊傷害高的原因。而567情況則是重?fù)?/p>
價(jià)值的主要體現(xiàn)形式。
好了,現(xiàn)在總結(jié)重?fù)舻男Ч涸斐?.25倍的傷害,單獨(dú)觸發(fā)時(shí)可無(wú)視技能傷害參數(shù),可與普通傷害,暴擊等效果疊
加。再次申明重?fù)舨皇菬o(wú)視防御,是造成2.25倍的傷害,這個(gè)是論壇版主回復(fù)的。實(shí)際效果也與這個(gè)回復(fù)相符合。
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)重?fù)舻牡刃r(jià)值。3情況重?fù)艨山频刃в诒⿹。?情況則根據(jù)3情況可視為提高50%暴擊傷害。而情況
56則根據(jù)情況3可視為提高150%的暴擊傷害。而情況7根據(jù)情況3可得出提高337.5%的暴擊傷害。由于情況34567都有
出現(xiàn),重?fù)粲|發(fā)情況下,情況34567的觸發(fā)率按平均的20%算,而情況57觸發(fā)需要考慮暴擊觸發(fā)率。所以這里暴擊觸發(fā)
的情況下進(jìn)行換算。



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評(píng)論加載中....

























