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刺客主要輸出還是以單攻伙伴為主,此布陣可以最優(yōu)化的集火在單攻伙伴攻擊的目標(biāo)上,有刺客的群減防,加上群伙伴的技能可以給單攻制造很好的輸出環(huán)境。

元神
主角:攻擊+生命+防御+命中+暴擊/破擊+格擋/閃避/抗暴
群/單伙伴:攻擊+生命+防御+暴擊+破擊+命中
治療伙伴:攻擊+生命+防御+抗暴+閃避+格擋
技能轉(zhuǎn)刃擊,附帶25%眩暈,人品技能,帶上;破甲錐,附帶10%減防,持續(xù)兩回合。此技能的作用是非常不錯(cuò)的,相當(dāng)于讓我方所有輸出對(duì)對(duì)方某個(gè)單體提高了10%的最終傷害,對(duì)于我方單體攻擊效果顯著,如果你有多個(gè)單攻伙伴的話,一定要用此技能,打boss必帶,此技能團(tuán)隊(duì)收益比第一個(gè)普通技要高。
無雙技能千梅化雪,效果和第四個(gè)普通技能一樣,但是作用于對(duì)方群體,可以說是非常實(shí)用的一個(gè)技能,相當(dāng)于我方全體輸出最終傷害提高了10%,比方士的離火戰(zhàn)氣還好用,持續(xù)兩回合,完全不用看臉,是追求穩(wěn)定輸出的一種打法,配合群攻單攻來獲得最大收益。
第三個(gè)無雙技能百影刺,附帶對(duì)方全體20%的眩暈效果,刺客的招牌看臉技能。輸出效果一般,但是附帶的眩暈效果讓人難以捉摸,打的好就很牛X。
刺客的特點(diǎn)是要給對(duì)方負(fù)面狀態(tài),那出手的次序一定要靠前,尤其是使用千梅和百影的時(shí)候,出手越早,就越有可能占有優(yōu)勢(shì),正常情況下到了有200左右的怒氣的時(shí)候可以選擇千梅或者百影。如果對(duì)方不是刺客,我的選擇是放千梅,這樣先提高我全隊(duì)的輸出,給群創(chuàng)造最大收益,在第二回合的時(shí)候視怒氣情況繼續(xù)千梅或者百影。第二回合結(jié)束,如果對(duì)方是雙奶的話,在我兩單兩群的攻擊下,應(yīng)該已經(jīng)照顧不過來了,能夠暈住一個(gè)那更好。到第三回合前半段就差不多要減員了(一般雙奶都是3號(hào)位最早出手,我的主角比對(duì)方的奶先出手),這樣的打法比較穩(wěn)定,在同戰(zhàn)力的對(duì)戰(zhàn)中,勝率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。如果對(duì)戰(zhàn)的對(duì)方是刺客,那不用多想,就是無限百影,戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,誰被暈誰就輸,所以還得看運(yùn)氣~
【職業(yè)定位】
豪俠主單攻,劍仙主群攻,方士主治療,那么刺客呢?
刺客則是利用給敵對(duì)陣容添加debuff以及眩暈來達(dá)到削弱和控制對(duì)手的效果,無雙技以群攻為主。
【技能詳解】
有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào),目前版本所有的持續(xù)傷害,除了第一回合的直接傷害外,后面兩回合的持續(xù)傷害都不會(huì)觸發(fā)暴擊,換言之,新仙劍目前的版本中DOT(持續(xù)傷害)和HOT(持續(xù)治療)都不能觸發(fā)暴擊(當(dāng)然啦,直接治療也不能)。
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