我在之前的五前伙伴猜想的帖子中有許多新穎的技能設(shè)定,相信很多人看得是熱血沸騰,我又何嘗不是。想必JM也是這般想法,因?yàn)橹挥凶屚婕覀儽3譄崆,他們才能獲得更多的利潤(rùn)(不是黑……)
很多人就想問了,為何JM又不這么做呢?相信多樣化技能也不是什么技術(shù)上的難關(guān)吧?
其實(shí)JM早就做了,只可惜的是,在這個(gè)過(guò)程中他們失敗了。從眾多紫將當(dāng)中我們可以看到許多另類獨(dú)特的技能,童年蘇媚的吸血,天鬼皇的單體減減傷率,鳳芊的群體減減傷率,小石頭的單體加攻擊力都能讓戰(zhàn)斗變得更加精彩有趣,可是到了紅色伙伴又變得千篇一律,金色伙伴的特色技能也都避開了這些屬性轉(zhuǎn)而為一點(diǎn)攻擊力加成或者重?fù)舻募映。這是為何?因?yàn)槟切┯歇?dú)特技能的紫將并不被玩家所鐘愛,他們辛辛苦苦編寫的腳本得不到認(rèn)可,自然不會(huì)再浪費(fèi)時(shí)間寫這些腳本出些沒人用的伙伴。但是又何曾想過(guò),這些伙伴為何沒人去用?原因有二,其一,紫色伙伴成長(zhǎng)率低每人會(huì)特意因?yàn)檫@些特色技能而去養(yǎng)他們,其二,也就是最重要的,這些特色技能因?yàn)閿?shù)據(jù)原因完全發(fā)揮不出應(yīng)該有的效果,有的簡(jiǎn)直就是廢技。
而今天我就是好好分析一下這些特色技能數(shù)據(jù)上的不合理性。
首先我們先建立兩個(gè)虛擬模型,忽視血量以及暴擊抗爆等特殊屬性,只看攻防減傷。
一個(gè)發(fā)育良好的攻擊型伙伴在偏重防御和偏重攻擊不同的程度上攻防比為2.3:1-2.7:1,平均下來(lái)就是2.5:1的攻防比,戒指的話大多是紅色戒指也就是5%的減傷(土豪不議,畢竟這游戲大多是平民),加上有的項(xiàng)鏈的減傷加成,平均每個(gè)伙伴7%的減傷。
模型甲(DPS):攻擊10000 防御4000 減傷 7%
然后就是肉盾,肉盾的攻防比則必輸出偏小,大約在1.8:1-2.2:1之間,平均值便是2:1.大多喜歡給肉盾帶減傷項(xiàng)鏈,所以肉盾被動(dòng)減傷加上戒指項(xiàng)鏈減傷平均為40%
模型乙(DPS):攻擊9000 防御4500 減傷40%
數(shù)據(jù)分析一:小石頭
小石頭特色技能加成是135% 附帶單人攻擊加成10% 持續(xù)二回合
假設(shè)伙伴中攻擊最高者不是小石頭,而是另外一個(gè)單攻(群攻不議,想必沒那個(gè)群攻會(huì)帶小石頭),假設(shè)那名單攻攻擊力同為10000,使用的是基礎(chǔ)185%的攻擊技能,小石頭為伙伴提供攻擊力加成,自己損失的傷害為(185%-135%)*10000=5000的無(wú)視防御傷害量,而給伙伴帶來(lái)的傷害加成卻是185%*10000*10%*2=3700的無(wú)視防御傷害量,不算重?fù)舯⿹舻那闆r下,直接損失的是1300的無(wú)視防御力傷害值。的確小石頭是能給擁有重?fù)艋蛘吒弑⿹舻幕锇閹?lái)很高的爆發(fā),但是小石頭本身攻擊成長(zhǎng)低,基礎(chǔ)攻擊技能還是175%的加成,本身輸出十分的有限,只是為了光耀另一名單攻角色,回合內(nèi)他損失的傷害值將何止5000,他帶來(lái)的貢獻(xiàn)還不如換成一個(gè)普通的單攻角色。
所以小石頭一直是冷門中的冷門
實(shí)用性:★☆
數(shù)據(jù)分析二:童年蘇媚
蘇媚的特色技能加成是175% 恢復(fù)造成傷害的10%的生命值。
相對(duì)于小石頭,小蘇媚則是好了不少,至少基礎(chǔ)攻擊技能有185%的加成,面板上輸出高了許多,可一看被動(dòng)就愁了,命中閃避……這是一個(gè)輸出該有的被動(dòng)嘛?看來(lái)官方是將小蘇媚的定位為半肉半輸出。既然如此,那我們來(lái)看看這神奇的吸血技能,小蘇媚攻擊敵方同屬性DPS,傷害為(10000-4000)*175%*93%(減傷率)=9765,吸血量則是976.5.約為1000點(diǎn),相比于2.8W左右的血量,這點(diǎn)回血完全是杯水車薪,恢復(fù)效果只比夢(mèng)璃的被動(dòng)好上那么一點(diǎn),面對(duì)同等級(jí)情況下動(dòng)輒上萬(wàn)的傷害根本無(wú)半點(diǎn)用處,反而還拉低了自身的輸出。不過(guò)不能否認(rèn)這個(gè)技能還是超過(guò)了一個(gè)技能的綜合系數(shù)。單體治療和單體攻擊加成之為1:1.85.即每18.5%的攻擊加成才能換算成10%的治療加成,而蘇媚吸血的治療量約為10%攻擊力的加成,損失的卻只有攻擊技能10%的攻擊加成,近乎正常比例的兩倍,總體還是不錯(cuò)的。當(dāng)然,打肉的話吸血效果是會(huì)打些許折扣。只希望官方能夠提高吸血比例降低技能攻擊力加成來(lái)加強(qiáng)這個(gè)技能的存在意義。
實(shí)用性:★★★



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評(píng)論加載中....

























