其實所有游戲防御屬性收益都是線性的,不是很多人認為的遞減。舉例說:100防御是50%免傷,你受到的傷害是50%,再堆100,免傷是75%,受到傷害是25%。表面看同樣堆100防御,第一次得到50%免傷,第二次是得到25%免傷,但是你每次堆了100防御,受到的傷害都是之前的50%。
我感覺防御不給力是因為攻擊太容易堆,特別死7回合后加攻擊加的太猛,遠遠拋離防御。極端點來說,就是相對10萬攻擊,2500防御和3500防御是沒啥差別的,都是一下秒,這個時候只能把希望寄托在全免傷和半免傷的閃避和格擋、抗暴上。解決的方法也容易,把血量提上去,防御的重要性就顯露出來了。



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