第四個(gè)技能破甲錐,附帶10%減防,持續(xù)兩回合。此技能的作用是非常不錯(cuò)的,相當(dāng)于讓我方所有輸出對(duì)對(duì)方某個(gè)單體提高了10%的最終傷害,對(duì)于我方單體攻擊效果顯著,如果你有多個(gè)單攻伙伴的話,一定要用此技能,打boss必帶,此技能團(tuán)隊(duì)收益比第一個(gè)普通技要高。
我們?cè)趤?lái)看看無(wú)雙技能。
第一個(gè)無(wú)雙技能翠霧彌天,持續(xù)傷害,這個(gè)技能是疊毒刺客專用,我不是,所以沒有點(diǎn)。和疊毒的刺客也切磋過幾次,毒的效果是越久收益越高,由于我是單奶,感覺有點(diǎn)吃力,如果雙奶的話會(huì)好很多。玩疊毒要保證我方毒伙伴不減員,那樣才能讓對(duì)方感到有壓力,一旦我方有伙伴減員,效果就大幅下降,缺乏爆發(fā)力,無(wú)法讓對(duì)方迅速減員這些都是疊毒的缺陷所在。
第二個(gè)無(wú)雙技能千梅化雪,效果和第四個(gè)普通技能一樣,但是作用于對(duì)方群體,可以說(shuō)是非常實(shí)用的一個(gè)技能,相當(dāng)于我方全體輸出最終傷害提高了10%,比方士的離火戰(zhàn)氣還好用,持續(xù)兩回合,完全不用看臉,是追求穩(wěn)定輸出的一種打法,配合群攻單攻來(lái)獲得最大收益。
第三個(gè)無(wú)雙技能百影刺,附帶對(duì)方全體20%的眩暈效果,刺客的招牌看臉技能。輸出效果一般,但是附帶的眩暈效果讓人難以捉摸,運(yùn)氣好可以讓刺客逆天,運(yùn)氣差就是個(gè)白板群攻技能。如此讓人喜愛讓人恨的技能,也成了大家一直爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。希望大家不要用極端情況來(lái)評(píng)判此技能的強(qiáng)弱,自己親身體驗(yàn)一下為好-_-|||
第四個(gè)無(wú)雙技能玄影咒煞,此技能的傷害值和劍仙的八方破玄相當(dāng),但是要延遲兩回合。不要小看兩回合,兩回合內(nèi)可以發(fā)生很多情況,使用這個(gè)技能的前提是自己要站得住,而且要在詛咒作用前,盡量壓低對(duì)方的血線以求詛咒爆發(fā)。但是很多時(shí)候事與愿違,等到詛咒爆發(fā)的時(shí)候,不是己方已經(jīng)殘缺不全,就是對(duì)方全員幾乎滿血,結(jié)果就可想而知了。發(fā)揮的好可以扭轉(zhuǎn)場(chǎng)上局勢(shì),發(fā)揮的不好我方全軍覆沒。
第五個(gè)無(wú)雙技能伏龍錐,刺客最強(qiáng)的單體必中技能,并且附帶100%眩暈效果。曾經(jīng)是打boss的利器,讓刺客站在了打boss的最頂端,現(xiàn)在已經(jīng)回歸正常(至少?gòu)幕睾蠑?shù)來(lái)講大家是公平的)。對(duì)于此技能的使用,也是有所爭(zhēng)議。刺客在實(shí)戰(zhàn)中很少使用此技能,這確實(shí)也是個(gè)事實(shí),因?yàn)橄啾戎,第二和第三無(wú)雙技要好用的太多,刺客玩家不會(huì)刻意的去積累400怒氣去針對(duì)對(duì)方主角施放一個(gè)單體眩暈攻擊,而且還有被援護(hù)的可能性,其中的受益和付出是不匹配的。那要說(shuō)完全廢掉,也并非如此,畢竟此技能的單體輸出僅次于豪俠,打boss也完全可以作為輸出使用。對(duì)于pvp的作用,那也只能說(shuō)看情況吧,疊毒的刺客肯定不會(huì)使用,不玩疊毒的可以留著視場(chǎng)上對(duì)方主角的情況進(jìn)行控制和秒殺(這種機(jī)會(huì)并不多,正好對(duì)方主角殘血,且我方怒氣足夠- -)。



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評(píng)論加載中....

























