其實(shí)作為一個(gè)玩家,我們一開始選擇玩方士就不是沖著PK去的,我們都是希望能打副本輕松些,享受和玩家組隊(duì)的樂趣。畢竟醫(yī)生這個(gè)職業(yè)永遠(yuǎn)都是屬于大眾喜愛的輔助職業(yè),總不會被淘汰的,可是新仙劍目前的狀況真是讓人大跌眼鏡…… 方士PK都贏不了的話,似乎這個(gè)游戲?qū)τ诜绞縼碚f已經(jīng)沒有了什么樂趣,人都是給逼出來的啊…… 所以必須考慮考慮方士PK到底應(yīng)該走什么陣容……
方士目前打劍仙基本是互有勝負(fù),方士甚至可以小優(yōu),所以不作過多討論。本帖主要是針對方士和刺客還有豪俠的PK做出一些設(shè)想。
方士VS刺客
目前來說,打刺客會比豪俠輕松一點(diǎn),說輕松其實(shí)是相比較而言的,90%的同戰(zhàn)力方士基本打不過刺客,原因是方士都是帶2奶或者1奶,即本方的輸出主力只有2個(gè)或者3個(gè)。 刺客現(xiàn)在的標(biāo)配基本是2奶。 方士和刺客對打時(shí),由于刺客的300大和眩暈,會導(dǎo)致方士本身的奶無法發(fā)揮全部的作用,并且眩暈會造成斷奶,那么PK基本就是輸了。 所以我認(rèn)為方士想要贏刺客,并不是去加大肉的程度,也不是加大奶的數(shù)量,這兩種做法由于輸出點(diǎn)太少,7回合后一樣是要輸?shù),只不過拖長回合數(shù)而已。所以方士想要PK贏,必須走極端輸出路線,理想的配置是2群2單,或者4群。
走極端輸出路線的條件是方士要站1號位,起手離火,給團(tuán)隊(duì)加輸出。
2群2單,2群先攻,2單收尾。布陣是前排2群和主角站第一排,然后2單攻伙伴任意選擇一個(gè)伙伴站一列。 之所以2群先攻,是因?yàn)槠毡閬碚f,打2奶的陣容,第一個(gè)奶會單加,第二個(gè)奶會群加。通過起手離火加2群的攻擊擾亂,會導(dǎo)致后排的血量損失大于前排,(普遍前排是防高血厚的角色),這會造成對方第一個(gè)奶的單加加給后排,(如果對面用前排群加血,那么它的回血是不足以抵擋后續(xù)的2單輸出的),我們后手的單攻伙伴就可以無壓力擊殺對方的前排伙伴了。 第二回合就看對面的殘血量選擇是曲水給自己的前排群伙伴加血,還是繼續(xù)離火拼命。
戰(zhàn)術(shù)意圖是將刺客的人品暈的次數(shù)降到最低,同時(shí)避開對面用300大造成的結(jié)算傷害。2單2群的優(yōu)勢在于寶寶的質(zhì)量,可以弄出全金的陣容,同時(shí)2單可以避免對方肉盾的存在造成輸出不足。
4群 4群思路也是一樣,配合方士就是5群,全面轟炸,這個(gè)陣容的缺陷是無法構(gòu)成4金的陣容,一般玩家最多2金2紅,技能順序還是一樣的思路。先群轟炸,純看人品和對面的肉度了。
方士VS豪俠
由于大量2奶豪俠3奶豪俠的存在,方士基本很難翻身了。
2群2單和4群陣容都看人品,豪俠基本可以保證一回合秒我方一個(gè)員。所以第二回合開始如果主角先死,并且是后手基本沒有任何希望。豪俠強(qiáng)于刺客就在于第一回合就會造成方士陣容的減員,這是大概率發(fā)生的事情,所以很難破。
總體來說,如果想要PK贏過豪俠和刺客,必須要走極端進(jìn)攻路線,保守路線只是作繭自縛而已。不過如果有夢璃和靈兒雙凈化的3奶方士,配合2單攻,或許打刺客會輕松一點(diǎn),但是這個(gè)陣容世界BOSS,幫派BOSS都會很吃虧。
樓主是希望進(jìn)攻的人,所以就不推薦這個(gè)陣容了,而且此陣容打豪俠必輸……
總體來說,目標(biāo)是可以欺負(fù)劍仙的同時(shí),方士可以跟刺客較量一下,跟豪俠只能叫爸爸別暴擊了……



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