輸出元神

防御元神

這里說下元神屬性。現(xiàn)在主流是閃避流。一個攻擊被閃避,就是白搭。很逆天,但是很多人命中同樣堆的很高,
這樣也降低了閃避的概率。像千葉有加10%閃避更顯優(yōu)勢。
還有種屬性被很多人忽略了。就是格擋,當(dāng)下很多人放棄破擊,追求閃避為了加強(qiáng)生存力。破擊降低格擋,在當(dāng)
下普遍低破擊的情況下,格擋會是個很不錯的屬性。尤其是雙奶,被格擋了降低傷害一半,閃避了,可能造成治
療量溢出,但格擋配合雙奶的話。基本就是硬吃傷害加起來。這是理論上的想法,有興趣的朋友,可以嘗試下。
還有個非主流的就是 在仙靈術(shù)不加閃避, 把閃避的點(diǎn)數(shù)一半加在格擋 一半加在抗暴上,而輸出伙伴元神主加格擋。
這種非主流也是硬吃傷害。1500的命中打1000的閃避也會打不中。這是概率問題,看臉的,這是概率高和低的問
題。在雙奶的情況下,硬吃傷害,增加格擋抗暴減少對方傷害和暴擊,不是高傷害的話雙奶問題不大。這個我還
沒試驗(yàn)過,因?yàn)殪`力被我玩的差不多了。呵呵。有興趣娛樂的朋友可以嘗試下。



】
評論加載中....

























