群攻型和DOT型
在這里群攻型和DOT型,就一起講了。
群攻和DOT都是群傷害,無論是全體傷害和還是單排,都存在一個類似于上面南宮的問題。傷害成長過低的問題。翻開圖鑒,單體傷害比較高,基本維持在170%以上,而且群攻和DOT則是100%左右,說明什么呢?打個比方,在攻擊3000的時候可能只有2100傷害的差距,到了6000則是4200傷害。加上隨著等級的提升,血量防御等等的增加,差距更加擴大。直觀傷害來看,群攻和DOT對于隊伍的威脅在逐漸減小,當然之前的針對群攻的一次修改起到了主要作用,但群攻和DOT地位下滑是不變的事實。如果你不是多群陣容,群攻的作用僅僅只是降血線,為了單攻和主角的收人頭做貢獻。當單攻和主角能夠單獨收割人頭的時候,群攻也就可有可無了。加上現(xiàn)在雙奶組合的出現(xiàn),使得群攻和DOT生存空間更加狹小。但是如果增強群攻和DOT又會讓各系伙伴的不平衡,而玩家目前追求的是什么?直觀效果,這點上來說,群攻比DOT要好得多。其實我很滿意現(xiàn)在的群攻伙伴的作用,不要太高的傷害,又能夠控制血線,配合單體秒人。這樣的思路很不錯,起碼玩家可以有得選擇,大概設(shè)計者不希望出現(xiàn)單一的伙伴配置。除了奶媽,不是全單就是全群,這樣顯得很無腦。
至于DOT伙伴確實直接傷害很低,雙奶的存在又會使持續(xù)傷害的作用變得可有可無,我認為目前DOT型是唯一需要同類型才能發(fā)揮效果的伙伴,傷害總量可能很足,但是一次性傷害不足導(dǎo)致DOT型在目前的伙伴體系中不被看好。至于論壇上很多談到的生存問題,我覺得真的不存在。畢竟在成長差不多的情況下,為什么單攻,群體能站住,DOT伙伴站不住呢?這是不成立的。
個人建議修改DOT伙伴的持續(xù)傷害效果:在目前持續(xù)傷害的總體不變的情況下加入疊加效果,具體效果如下:
1層 持續(xù)5回合
2層 持續(xù)3回合
3層 持續(xù)1回合
每疊加一次效果總持續(xù)傷害增加X% (疊加增益,具體數(shù)值需要計算。)
注:不同角色的持續(xù)傷害是不能疊加的。
個人覺得這樣的話即控制了DOT伙伴的傷害修改,是的DOT伙伴的傷害更加合理,5回合一次的爆發(fā)是的DOT伙伴的傷害變得可觀。又同時避免提高DOT傷害而導(dǎo)致的不平衡。
治療型
治療型分為三種,普通型,凈化型和輔助型
普通型-千葉禪師
直觀的加血技能,毫無特點可言。這個類型優(yōu)點在于,選擇加血技能時煩惱較少,一個群加,一個排加或者單加。從整體上來說普通型的治療實惠,實在。
凈化型-趙靈兒
靈兒的被動凈化是靈兒的主要得分點,從資質(zhì)和成長上來說確實高出千葉一大截,更是同類型的靈月宮主不能比的。但是事實上靈兒到底如何呢,從技能的數(shù)值上看,靈兒除了被動凈化,貌似沒什么新的亮點。常規(guī)的加血技能和凈化技能,被動除了凈化也是常規(guī)的生存,回血。



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