在新仙劍中,很多玩家都玩出了自己的感悟與故事,下面為大家?guī)?lái)的就是一個(gè)游戲狂人玩新仙劍的所思所感。
我記的我是在讀大學(xué)時(shí)候玩的仙劍,當(dāng)時(shí)就有感于仙劍故事的大氣磅礴,心理就懷著一個(gè)夢(mèng)想,看能不能玩上網(wǎng)游仙劍,雖然是在我37歲這年才真正意義上玩上仙劍的網(wǎng)游,但看著那熟悉的劇情,鏗鏘的戰(zhàn)斗音樂(lè),心理還是一陣陣的激動(dòng)。我比較喜歡網(wǎng)頁(yè)游戲這種模式,因?yàn)樗粫?huì)太累,雖然花錢(qián)很多,有哪個(gè)游戲沒(méi)花上十萬(wàn)以上,在我心中對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲根深蒂固的定位就是圈錢(qián),其實(shí)仙劍也是這樣,但懷著對(duì)仙劍那份執(zhí)著,我也決定投資。仙劍這名字刻在了很多人心中,公司要賺錢(qián),游戲才能發(fā)展,才可能有一天超過(guò)最終幻想。說(shuō)點(diǎn)自己的對(duì)這游戲的不滿(mǎn)吧!
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望仙劍能吸取成功網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn),既然是回合制,就比如《****》為什么此游戲能長(zhǎng)盛不衰,不是無(wú)道理的。夢(mèng)幻戰(zhàn)斗方式的多樣性,技能和特技的獨(dú)特搭配,任何一個(gè)劇情,都非常講究團(tuán)隊(duì)的配合,服戰(zhàn)更是如此。而這些,經(jīng)過(guò)此次內(nèi)測(cè),完全沒(méi)有,戰(zhàn)斗的完全自動(dòng)化,戰(zhàn)斗的單一固定,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的缺失,技能的枯燥乏味,都讓這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗成為一種雞肋,你們是大公司,不要去和**比,他們和你們沒(méi)得比,你們要做的是創(chuàng)造中國(guó)第一頁(yè)游,我是真不愿看到仙劍online又半途腰折。
2、裝備系統(tǒng),真的有感于你們裝備系統(tǒng)簡(jiǎn)單的可以,青一色的青鋒,青一色的斬龍,我暈,而且每件裝備的天生屬性還都是一模一樣。換句話說(shuō)我只需要用升星寶石不停的升,裝備就越來(lái)越強(qiáng),要是這樣你們真是太低估玩家的智商了,這種強(qiáng)化升級(jí)方式和小孩過(guò)家家有什么區(qū)別。玩家需要的是獲得極品裝備時(shí)那種悸動(dòng)感,而不是拿錢(qián)拼命升裝備的無(wú)聊感。
3、PK系統(tǒng),只能用無(wú)語(yǔ)兩字形容,希望你們不要公測(cè)時(shí)還這樣,造成普通玩家對(duì)人民幣玩家的挫敗感,而離開(kāi)這個(gè)游戲。
4、陣法系統(tǒng),這個(gè)不多說(shuō)了,做得很一般,希望借鑒《****》的天,地,風(fēng),虎,龍,雷等陣法,這樣你們的陣法會(huì)更精彩。
5、家族系統(tǒng),天啊,這大冷的天,我們圍著篝火烤會(huì)兒,開(kāi)個(gè)茶話會(huì),這就是你們的家族嗎,要是是這樣,我真的想撞墻。同樣的系統(tǒng),我還是希望你們借鑒《****》的幫派系統(tǒng),讓大家真正有家或幫的感覺(jué)。
6、任務(wù)系統(tǒng),一味追求畫(huà)面,一味追求法術(shù)效果,一味想和最終幻想看齊,而你們忽視游戲最真實(shí)的東西,可玩性,耐玩性,有些漂亮的效果一鼓作氣固然好,但再而竭,三而衰,這是常識(shí),就像你們四個(gè)鬼的任務(wù),天天要花一大把時(shí)間,但最后,大多數(shù)玩家感覺(jué)的是枯燥,每天一看到這任務(wù),心理想的是,天啊,又要做這P任務(wù),煩!
7、交易系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)新仙劍暫無(wú),實(shí)話實(shí)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)是見(jiàn)仁見(jiàn)智的東西,你說(shuō)開(kāi)吧,會(huì)引來(lái)一大批想借此游戲發(fā)財(cái)?shù)娜,你說(shuō)不開(kāi)吧,一個(gè)游戲,沒(méi)個(gè)市場(chǎng),沒(méi)個(gè)交易平臺(tái),確實(shí)容易走下坡路,但還是那句話,想游戲走的長(zhǎng)遠(yuǎn),交易系統(tǒng)需要開(kāi),但怎么開(kāi),需要你們自己惦量。



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