仙界村屬性分析 理智分配屬性為上策
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《仙界村》里也有很多經(jīng)典的屬性存在,它們錯綜關(guān)聯(lián),新手們往往要經(jīng)過一段時間的摸索才能掌握各屬性真正的價值,使它們最合理地被利用出來。我玩了也有一段日子了,對這些屬性也有了自己的一些理解,在這里和大家分享一下,希望能起到拋磚引玉的效果。
我們可以這樣看,把所有的屬性分為兩種,一種是攻擊型一種是防御型
攻擊型包括:攻擊、精準、暴擊、連擊、以及各種法系修為
防御型包括:防御、躲閃、招架
有人可能要問了,敏捷上哪去了?好吧,我開這個帖子最早的初衷就是想和大家探討分享一下敏捷這個比較經(jīng)常被忽視的屬性。一會再說,還是先把其他的屬性介紹完。
其實的其他屬性其實都很好理解,或者,我們可以具象化地把一次傷害的過程看成是一次攻城戰(zhàn)
攻方最基礎(chǔ)也是最重要的就是兵丁的強壯度(基礎(chǔ)傷害),雖然徒手也能造成傷害,但是拿上順手的工具(暴擊或連擊)后,造成的傷害會成倍放大。但是攻城要先經(jīng)過護城河(閃避)這一關(guān),過不了河就直接鳴金收兵吧,游過來了就繼續(xù)下一步,面對城門(防御值)了,是戳出一個小洞還是砸出一個大窟窿不僅取決于自身力量還取決于城門的厚度,城門上的銅鉚釘(招架)可以概率影響攻方使用工具。就這樣兩城你來我往相互攻守,看哪邊先被攻破……不難看出,最霸道的莫屬防御方的閃避和防御了。但是不得不提攻方還有個殺手锏,精準。遇水可成舟,破門能成錘,專治各種霸氣外露?梢源蟠鬁p少攻方的阻力。
這么說吧,精準屬性是遇強則強遇弱則弱的,對方閃避和防御越高,越能體現(xiàn)精準的優(yōu)勢(前提是你對精準的投入得和對方投入閃避或防御的力度差不多)。而當對方并非專業(yè)防御型選手時,或者說游戲初期大家躲閃防御都不高的時期,精準就雞肋了。所以說,這是一個游戲中后期物理輸出型選手必須加強重視的屬性。
現(xiàn)在說“敏捷”
在回合制游戲里,先手發(fā)動進攻很重要,假設(shè)血量都低到只能挨一下情況下,那肯定先出手的勝出。在《仙界村》里,敏捷還能因此帶來更巨大的影響。人、魔、仙相對應(yīng)的是防御、物攻、法攻,相對應(yīng)的身法屬性的第一層心術(shù)分別提供“煥發(fā)”(先手時受到物攻和魔攻減少10%)、“先發(fā)”(先手時忽略對手10%躲閃、物理傷害+10%)、貫通(先手時法術(shù)傷害+15%受法傷-10%)。這也是這3系里最穩(wěn)定,最直接的加成心術(shù)了。其他加成攻防的心術(shù)實在是坑爹了,要么降到50%生命后要么降到50%法力后就失效了,唯獨心法流的心術(shù)提供的加成最穩(wěn)定,只要先手就必定存在加成。
可以這么想,當你是個擁有“煥發(fā)”心術(shù)的角色時,當你先手的時候,你結(jié)結(jié)實實的降低了10%物理和魔法傷害,此外,如果對方是個擁有先發(fā)或貫通的打手角色,那么還意味著還要加上因為對方錯失先手而損失的傷害加成,一共是20%的物理或25%的法術(shù)傷害。。。。同理,當你是個擁有先發(fā)或貫通的打手時,你的先手則意味著你可能對對方的防御者額外造成了20%的物理傷害或25%的法術(shù)傷害。。。。
好吧。。。看起來好像是“躲閃高,精準硬,敏捷又高又硬。。”曾經(jīng)我也一直以敏捷為比較優(yōu)先的屬性來堆,但是敏捷難道沒弱點嗎?剛開始我也沒領(lǐng)悟出來,漸漸的實戰(zhàn)多了,我終于恍然大悟,敏捷其實也坑爹。
真是“成也先手敗也先手”。。。。敏捷不像其他的成長性屬性,可以隨著數(shù)值增長而增強,對于敏捷,永遠就是兩個結(jié)果,先手,或者后手,于是拼了命的堆敏捷,不然若是堆到200敏捷遇到個201敏的,自己的200點不是全浪費了,對敏捷無度的追求,那是一個巨大的坑。。。。。當你用大量敏捷換來那20%或25%的時候,別人也許用你70%的投入就能得到那么多。。。你卻還不明白哪里出了問題,當然,游戲前期一般是不會出現(xiàn)這種情況的。
其實就是一個度的掌握問題,用的好,敏捷心術(shù)還是很強的,就比如很多人說的只點1點身法為了出心術(shù),那點了兩點的人肯定比只點了1點的人厲害。但是,你點了五六十點。。
最后,借用一句廣告語:敏捷雖好,可不要貪杯哦
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