星際警戒我的星際特攻
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玩2測以來 我覺得星際還有很多潛力可以挖掘,雖然說我是個無名小卒,不過小卒過河也可以將軍是吧。抱著這樣的態(tài)度,我覺得這款游戲有點(diǎn)單調(diào),幾乎每天我就上三個小時(shí)就能安排完一天的資源使用量。這還是說測試時(shí)候的資源加速的時(shí)候,所以這就是游戲的一大缺陷。每天的666贈點(diǎn)我覺得這是一種測試手段,并不能去使玩家適應(yīng)花錢買進(jìn)度的習(xí)慣,我造1000個兵就250+小時(shí)想一下要是沒贈點(diǎn)真的是沒什么把握一次 造那么多兵。上邊這里是一點(diǎn)個人的嘮叨。下面是正題。
星際這游戲是以殺怪?jǐn)?shù)目來提經(jīng)驗(yàn)的 就是說我1級到10級要那么多經(jīng)驗(yàn),比如1000,我殺1級隊(duì)得10 2級隊(duì)得50 3級隊(duì)得100,只要玩家達(dá)到3級無損的兵力 那么升級就是很速度的事情 剩下的只是時(shí)間問題了。
在此基礎(chǔ)上 資源是很寶貴的 在星際里 第一生產(chǎn)力是資源沒資源什么都干不了。所以,,,,,,要是你想快資源要跟上兵跟著資源的后邊打個比方我拿轟炸機(jī)殺3級怪 4級怪的時(shí)候必須要能產(chǎn)潛艇等負(fù)重3W+之后必須要有直升機(jī) 要是跟不上這速度你就會被限制在那里。我就是一個很好的例子。就是因?yàn)闆]有時(shí)間去刷怪公會等級沒有夠資格產(chǎn)那直升機(jī)。
在有就是副本,副本沒什么新意不過,不過經(jīng)驗(yàn)好多我看了都爽刷那么幾次指揮官都飚上來這是一個升指揮的好地方。
陣的問題。因?yàn)槲冶豢ㄔ谒募壒帜,所以我對速度體驗(yàn)特別深。陣就只有死亡咆哮陣能頂用刷新指揮我都拿一般的陣去對付。在刷怪方面攻擊里不是主要的速度才是王道。攻擊是算總和。
關(guān)于礦,本人前期有2個礦,后邊槍了孤浪的3個變成5個,可以說孤浪讓我意思到礦很重要哪怕一小時(shí)就那么幾千我也賺啊一開始就占那么四五個我都能吃大很多了所以他交會我槍地盤很重要!
最后 是很重要的一個,要是正常速度正;,意味著什么,那就是誰在線時(shí)間長誰就能排前面這是一個很簡單的道理因?yàn)檫@是殺怪第一嘛就算你沒技術(shù)每天24小時(shí)的刷 我也能刷進(jìn)前10而有技術(shù)含量的只能說前期是上得前十這就意味著死號和活號的問題,逐漸開放的系統(tǒng)去如何限制平衡游戲才是王道畢竟這只是游戲。
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