星魂傳說巨龍戰(zhàn)的關(guān)卡需求 前15層通關(guān)
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10層BOSS戰(zhàn):這里很簡(jiǎn)單,4~5回合內(nèi)全滅雜兵,把肉拉上,自己隊(duì)伍放到肉的另一邊,全能優(yōu)先上魔免,利用BOSS普通和群技各一回合的特點(diǎn)抽空回復(fù)肉的HP,再上魔免,基本在20回合前就能通關(guān)。
第三關(guān)(11~15層)
星魂配置
事前把HP進(jìn)行強(qiáng)化,魔晶以HP為主)全能+索拉/死靈+大P(必須)+超級(jí)輸出+超級(jí)肉盾(推薦圣騎士陳) (斗士把肉換超級(jí)輸出)
11層:這里又是一場(chǎng)包圍戰(zhàn)(死亡之手的主場(chǎng)),相比前面的難了很多,因?yàn)檫@里的敵人不但移動(dòng)高,威力強(qiáng)(魔免是沒用的),后面的包圍網(wǎng)的敵人各種定身類技能,隊(duì)伍的平均HP量不足的話,2下絕對(duì)秒,把HP量都堆到4800+吧(回復(fù)類就不用,反正是被秒貨,回復(fù)就多堆魔攻),生存力夠強(qiáng)的話直接移動(dòng)到其中一角擺長(zhǎng)方陣型做好防御反擊戰(zhàn)(比如我,有死亡之手真是太爽了),其他非奶職業(yè)的話要找到一個(gè)合適的位置,利用障礙物做掩護(hù),避免隊(duì)伍受到群毆而逝(要確保自身奶水的足夠),基本上就是看生存的關(guān)卡
12層:龍?zhí)钻P(guān)卡...簡(jiǎn)單得直接可以無視(有死亡之手的話就簡(jiǎn)單和方便多了)
13層:又是一場(chǎng)保護(hù)戰(zhàn),生存力夠強(qiáng)的話可以兵分3路,不行的就各自培植一個(gè)回復(fù)分兩路清怪(死亡之手,拉菲娜,大P在這里特別厲害),都一定回合刷新敵人,掌握戰(zhàn)斗的主導(dǎo)權(quán)就意味著勝利(這關(guān)也太簡(jiǎn)單了)
14層:這里必須有大P,因?yàn)镹PC每回合會(huì)受到傷害和自動(dòng)扣血,不飛過去的話一般是回合不足而失敗,這里有一定的BUG,雜兵出暴的話會(huì)導(dǎo)致還沒傳送過去就出現(xiàn)GAME OVER,坑爹的一關(guān)...回合開頭要往左上沖(必須),不然的話會(huì)有2名敵人進(jìn)攻NPC,也會(huì)失敗....而且固定回合會(huì)出小怪,不過我方已經(jīng)到達(dá)NPC,如果肉盾夠肉的話,基本上一邊回復(fù)NPC一邊回復(fù)肉盾,后面輸出星魂進(jìn)行軍炸(不殺敵的話會(huì)堆積得太多而導(dǎo)致抵擋不了人海戰(zhàn)術(shù)),過關(guān)前確保自身血藍(lán)的回復(fù),接下來的最后一戰(zhàn)
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