星海霸業(yè)艦隊(duì)
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《星海霸業(yè)》(以下簡(jiǎn)稱星海)是一款非常新穎的網(wǎng)頁(yè)策略類游戲,它顛覆了傳統(tǒng)策略類游戲的冷兵器風(fēng)格,將眼光投向浩瀚無(wú)際的宇宙,為玩家們創(chuàng)造了一個(gè)全新的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)。星海將玩家從繁冗的武將培養(yǎng)和城池爭(zhēng)奪中解脫出來(lái),讓玩家體驗(yàn)一種完全不同風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)游戲和全新的極具策略性的游戲設(shè)定。如果說(shuō)目前網(wǎng)絡(luò)流行的傳統(tǒng)頁(yè)游是一種風(fēng)格較為古典的東方模式,那么星海就是讓所有玩家體驗(yàn)到何為刺激的科幻大片。星海給予玩家的包括了獨(dú)特的星際爭(zhēng)霸、獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式、全新的高科技基礎(chǔ)和武器設(shè)定。星海的出現(xiàn)為玩家們開(kāi)拓了一條新的頁(yè)游道路,同時(shí)也帶來(lái)了更加酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
對(duì)于剛剛接觸星海的玩家來(lái)說(shuō),有些內(nèi)容是不太容易掌握的,而這些內(nèi)容中就有最為重要的艦隊(duì)和武器系統(tǒng)。眾所周知,星海是一款策略類游戲,主要內(nèi)容為星際爭(zhēng)霸,但是在最初步入星海時(shí)玩家僅僅擁有一個(gè)殖民地以及星際中無(wú)數(shù)的敵人。在這種群狼環(huán)伺的環(huán)境中,快速的發(fā)展和強(qiáng)大的武力威懾是最重要的兩個(gè)方面,而在發(fā)展過(guò)程中,玩家們需要不斷的掠奪資源,不斷的擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍。在此過(guò)程中,對(duì)武力的需求也是無(wú)可替代的?梢哉f(shuō)不論在什么時(shí)候,什么情況下,上述系統(tǒng)都有著不可取代的作用,一切都需要用每一位玩家自己手中的力量去取得和捍衛(wèi)。
在星海初期,玩家需要不斷的獲得資源來(lái)提升殖民地的發(fā)展速度,而初期的資源量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐玩家的發(fā)展的,因此,就需要不斷的掠奪資源,從而也就需要一支強(qiáng)大的武裝力量。在前期的戰(zhàn)斗中,并沒(méi)有太多高等級(jí)的飛船和武器,主要依靠的是數(shù)量。即是說(shuō)前期玩家們需要制造一定數(shù)量的飛船組成艦隊(duì)在所屬星球上不斷的掠奪,同時(shí)提升科技水平和各種研究,眾多攻擊、防御等的加成研究對(duì)于艦隊(duì)來(lái)說(shuō)是不可或缺的。更進(jìn)一步的說(shuō),如果需要占領(lǐng)某些資源點(diǎn)或者建立其他的殖民地以擴(kuò)大自身的勢(shì)力范圍的話,更多的飛船和指揮官就是必需的。因?yàn)椴徽撌钦碱I(lǐng)資源點(diǎn)、建立殖民地還是建立貿(mào)易路線,都需要在該勢(shì)力點(diǎn)駐軍.
飛船系統(tǒng)是上述系統(tǒng)的重心之一。星海為玩家們提供了多個(gè)飛船種類和獨(dú)一無(wú)二的飛船組裝模式。在該系統(tǒng)中包括了穿梭艦、運(yùn)輸艦、武裝運(yùn)輸艦、輕型巡洋艦等小型軍艦和驅(qū)逐艦、護(hù)衛(wèi)艦、星際護(hù)衛(wèi)艦等大型軍艦以及巡洋艦、戰(zhàn)斗巡洋艦、戰(zhàn)列艦等超級(jí)軍艦。除部分小型軍艦在前期就可以直接使用外,其他艦種均需要更高層次的科技研究才能投諸使用。其中戰(zhàn)列艦屬于特殊個(gè)體,它僅屬于UEO陣營(yíng),憑借所有艦種中最為強(qiáng)大的能力證明了UEO在力量上的優(yōu)勢(shì)。
而如何在不同情況下協(xié)調(diào)和分配各種飛船則是另一個(gè)重要的問(wèn)題。前期是不存在這個(gè)問(wèn)題的,因?yàn)椴](méi)有什么高階的飛船和武器來(lái)調(diào)配。只有在經(jīng)過(guò)一點(diǎn)時(shí)間的發(fā)展之后,這個(gè)問(wèn)題才逐漸重要起來(lái)。之所以這么說(shuō)是因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題涉及到星海的相生相克設(shè)定。星海中的飛船并非是單體的應(yīng)用。飛船武器的研究、輔助型模塊的研究以及各種課題水平的研究使得飛船成為一個(gè)復(fù)雜的綜合體。對(duì)組成這個(gè)綜合體的各種因素來(lái)說(shuō),它們都有著自身的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。以飛機(jī)為例:戰(zhàn)斗機(jī)和攔截機(jī)都對(duì)轟炸機(jī)有克制作用,而轟炸機(jī)則對(duì)大型軍艦有著較大的威脅。武器之間也存在這一關(guān)系。激光、鐳射、高斯炮均能對(duì)拋射型傷害的武器具有克制作用。而拋射型武器則對(duì)飛機(jī)和輕武器有著強(qiáng)大的破壞力。
艦隊(duì)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),并不是擺設(shè),它是依賴于戰(zhàn)爭(zhēng)存在的。因此,如何在戰(zhàn)斗中協(xié)調(diào)、運(yùn)用才是最重要的。這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在星海中相生相克關(guān)系的設(shè)定上。每一種飛船或武器都有著自身的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),這就意味著它們?cè)诿鎸?duì)不同的飛船和武器時(shí),具有不同的效果。每一種飛船所能攜帶的武器數(shù)量和種類以及模塊的數(shù)量和種類都是有限的。而且玩家并不知道對(duì)方的艦隊(duì)組建有哪些模塊,因此就需要斟酌每一種飛船攜帶的武器和模塊種類和數(shù)量,進(jìn)而有針對(duì)性的選擇飛船來(lái)組建艦隊(duì)。
在這個(gè)斟酌過(guò)程中需要考慮的因素其實(shí)主要就是各種武器、模塊的屬性,包括傷害類型、傷害值、傷害種類、優(yōu)先值等。在不限制飛船類型的情況下,舉例來(lái)說(shuō),導(dǎo)彈和火箭均屬于拋射型傷害武器,但是火箭只能對(duì)飛機(jī)武器造成傷害;導(dǎo)彈則同時(shí)能夠?qū)p武器造成傷害,并且相對(duì)于火箭具有一點(diǎn)的優(yōu)先值。那么我們就優(yōu)先裝備導(dǎo)彈。
另外對(duì)艦隊(duì)具有影響力的一個(gè)重要因素是指揮官。該影響表現(xiàn)在兩個(gè)方面:統(tǒng)帥和策略。統(tǒng)帥值的高低能夠影響到同時(shí)出戰(zhàn)的指揮官數(shù)量;策略則能夠提升飛船武器的傷害,并減少艦隊(duì)的燃料需求。出戰(zhàn)指揮官數(shù)量越多(最多5個(gè)),策略值越高,艦隊(duì)就越強(qiáng)大。
對(duì)星海這樣一個(gè)星際爭(zhēng)霸型的游戲來(lái)說(shuō),強(qiáng)大的武裝力量和戰(zhàn)斗幾乎是一切的來(lái)源和保障。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),艦隊(duì)的意義并僅僅在于此,它代表了每一位玩家的實(shí)力,代表了保證所有野心得以實(shí)現(xiàn)的一切力量。在星海中,唯有擁有力量,才能夠站在星際的巔峰,品嘗真正的成功!
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