網(wǎng)頁三國2游戲攻略之英雄篇
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《網(wǎng)頁三國Ⅱ代》的英雄初期只能通過吏部招募得到,而且只能招募到1級的初始英雄。吏部每小時刷新一次出現(xiàn)的在野英雄供玩家招募。
英雄的屬性分為等級、統(tǒng)率、勇武、智力、內(nèi)政、體力、忠誠和素質(zhì)八項,其中,第二至五項合稱四圍,【四圍和=1+素質(zhì)】。越高等級的吏部,每次刷新出現(xiàn)的英雄素質(zhì)越高,也就是四圍和越高!居⑿蹮o法通過洗點重置各項屬性數(shù)值!
上面八項屬性中,除了素質(zhì)不會出現(xiàn)任何變化,只起到體現(xiàn)英雄的初始能力外,其他六項都可能發(fā)生變化并對英雄的使用產(chǎn)生影響。
等級:英雄的等級決定英雄能力的提升,此外,所有裝備都對英雄的等級有要求。英雄每提升一級,四圍和上升一點,這一點可以由玩家自行決定加在四圍中的某一項上面。
統(tǒng)率:英雄的統(tǒng)率值的影響體現(xiàn)在兩個方面,一是【帶兵作戰(zhàn)時的戰(zhàn)斗能力】,在這點上,統(tǒng)率的作用與勇武相似。二是【作為城守時,城內(nèi)兵營征兵數(shù)量】。這點非常非常關(guān)鍵。在后面軍事篇里會具體提到這個問題。在這里需要說明的是,統(tǒng)率雖然也是英雄的四圍數(shù)值之一,但即使通過【聚賢令】刷新可招募英雄,但是統(tǒng)率值不會出現(xiàn)等級+96的極端值,目前發(fā)現(xiàn),1級英雄統(tǒng)率值最高為35。
勇武:英雄的勇武值只影響【帶兵作戰(zhàn)時的效果】,與統(tǒng)率一起發(fā)生作用。勇武值可能會出現(xiàn)97的極端數(shù)值,我在封測服里的英雄初始值就是1統(tǒng)97勇1智1政。
智力:英雄的智力主要影響兩個方面的效果,一是【作為城守時科技研究的速度】,二是【作為城守時,對城池軍隊的防御力加成】。智力值也可能會出現(xiàn)97的極端數(shù)值。
內(nèi)政:英雄作城守時,內(nèi)政高低將會【影響城池資源的產(chǎn)量和建筑的建造速度】,一般說來越高越好。但是我在封測中發(fā)現(xiàn),即使幾種資源田數(shù)量和等級完全一樣,仍然會出現(xiàn)產(chǎn)量不同的情況,不知道是游戲設(shè)定還是BUG,希望官方核查后予以回復。
體力:英雄體力等于滿值100時可以在玩家的各個城池吏部間移動,需要消耗一定的體力值。體力低于100的英雄不能夠移動,體力低于40的英雄不能夠帶兵出征。
忠誠:英雄的忠誠度會在受到攻擊并且作戰(zhàn)失敗時降低,每次失敗降低兩點忠誠,當忠誠度低于40時,作戰(zhàn)失敗就有可能導致英雄的叛逃或者被俘。
英雄的體力和忠誠可以通過消耗金幣或糧食予以補充。
英雄的等級提升目前只能通過訓練來實現(xiàn)。對英雄進行訓練需要消耗軍功,每次消耗的軍功最大數(shù)量=玩家的爵位等級(平民為1級,公士為2級,以此類推)×1000,英雄獲得的經(jīng)驗值=軍功+聯(lián)盟科技貢獻的額外加成。每次訓練的冷卻時間為7小時12分鐘,可以通過金幣消除冷卻時間,繼續(xù)訓練。
作為一個人手,我不建議太早花金幣訓練英雄,因為新入游戲,沒兵可用,也沒需要等級的裝備……按照冷卻時間慢慢來就行了,何況隨著爵位提升,英雄的訓練效果也會越來越好。
關(guān)于作戰(zhàn)型英雄的加點問題:
由于作戰(zhàn)對統(tǒng)率和勇武都有要求,而恰好我有一個素質(zhì)99而勇武數(shù)值為極端的英雄,于是將他升到了64級,再配上裝備,針對作戰(zhàn)能力進行了不同的測試(加點后,可以使用洗髓丹將英雄的屬性恢復到初始數(shù)值)。
最終我的結(jié)論是,統(tǒng)率和勇武都非常重要,當【統(tǒng)率:勇武大約等于0.64時,英雄率兵作戰(zhàn)的能力最強】——也就是說,在招募英雄時,不需要尋求勇武的最高值,只要內(nèi)政和智力很低,不占用太多的素質(zhì),這個英雄就是完美的統(tǒng)兵大將。
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