微三國基礎問題解答
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下面是微三國的玩家整理出來的一些問題,并做出了相應的解答,希望對微三國的玩家能有一些幫助。
Q:一鼓作氣和同仇敵愾的發(fā)動條件是什么?需要下馬或被下馬嗎?發(fā)動技能后有沒有什么表示?
A:一鼓作氣和同仇敵愾不需要下馬 只要贏了或者輸了就可以,發(fā)動技能目前沒有前端表示
Q:勢如破竹和步步為營在討伐戰(zhàn)中會發(fā)動效果嗎?
A:會的
Q:三個打兵技能都放在一起的話 并且在某一個回合中都觸發(fā)了三個技能 那么是不是施放傷害最高的那個?
A:對.優(yōu)先釋放傷害最高的
Q:3炮加一起是150%觸發(fā).滿玄加另一種炮也都超過100%.是每次都出嗎?超出的概率是怎么分配的?先大后小?按比例隨機?
A:幾率不能直接疊加噢.比如說A技能觸發(fā)概率30% .B技能觸發(fā)概率50% ..那么既不放A也不放B的概率就是0.7*0.5=0.35.所以放技能的概率就是0.65
Q:堅如磐石和無懈可擊的區(qū)別在那里.和帶的兵有關嗎?
A:堅如磐石加的是武將防御.無懈可擊是降低武將受到的傷害.是武將單挑技能.和帶兵無關.
Q:微三國中征戰(zhàn)獲得功勛數(shù)量與什么有關
A:只與殲敵的數(shù)量有關.但是當你派出去的武將等級比對方武將的等級高出太多時會有功勛的衰減.
Q:驍勇善戰(zhàn).堅若磐石.體魄強健等三個屬性技能對將領所帶兵的影響多大?例如.體魄強健3級.武將體力提高10%.其所帶兵的體力提高多少?
A:三種技能與將領帶兵沒有關系
Q:在計算傷害的時候.是先計算防御力再計算無懈可擊的減傷.還是先減傷再計算防御力抵擋傷害.
A:是先計算防御再計算無懈可擊的傷害.
Q:如果技能全打好,訓練技能會不會替換我以前學的技能?
A:訓練中得到的同種類高級技能會覆蓋低級技能.但是不會學到新的技能.
Q:百步穿楊 訓練時 是選擇 武將技 還是 統(tǒng)御??
A:是選擇鉆研武技.
Q:下馬加攻30%和一鼓作氣疊加嗎?
A:疊加
Q:武將同時裝備專攻弱點和無敵斬能不能同時產(chǎn)生做用
A:可以同時產(chǎn)生作用噢
Q:專攻弱點和重擊的效果可以疊加么?
A:可以疊加
Q:好友攻防加成對于打兵技能(流星 百步 滿弦)是否有效?
A:無效
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