武神傳說戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全解析
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1.戰(zhàn)斗種類
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經驗的主要方式,某些任務可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的切磋也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗。
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名稱 |
描述 |
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明雷 |
玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在小范圍內走動,但是不會主動攻擊,玩家走到怪物身邊(范圍待定)即可觸發(fā)戰(zhàn)斗。(pve) |
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暗雷 |
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切磋.擊殺 |
可以看到攻擊目標(其他玩家),不同陣營的點擊該玩家便可直接進入戰(zhàn)斗界面,同一陣營玩家必須要發(fā)出切磋請求,對方同意后進入戰(zhàn)斗界面(PVP) |
2.進入戰(zhàn)斗的方式
A. 在可戰(zhàn)斗場景中持續(xù)行走一段時間后會自動遇怪(暗雷),進入戰(zhàn)斗畫面
B. 左鍵點擊界面上的可戰(zhàn)斗npc,會彈出是否戰(zhàn)斗的對話框,一旦選擇進行挑戰(zhàn)按鈕(明雷),進入戰(zhàn)斗畫面
C. 選擇地圖上的玩家,點擊其頭像下拉菜單的切磋按鈕,對方一旦同意則進入戰(zhàn)斗。
3.戰(zhàn)斗規(guī)則
A.攻擊順序:
戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的先行攻擊。如果速度相同,則產生合擊。
B.普通攻擊:
如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。(詳見公式表)
C.技能攻擊:
一個玩家同一回合內只能施放一種技能的攻擊或輔助,技能釋放前必須判斷角色的精神值是否滿足該技能的釋放條件,滿足則釋放,不滿足則判斷下一個技能能否施放,以此類推,如果技能欄里的技能都不能滿足,則采用物理攻擊。(下一回合再循環(huán)判斷)(攻擊傷害計算詳見公式表)
4.獲勝條件:
當一方最后一人生命值降低為0時戰(zhàn)斗結束,判定另一方獲勝。同時退出戰(zhàn)斗畫面。
5.死亡判定及復活:
玩家在戰(zhàn)斗情況下當hp≤0的時候,便會死亡并退出戰(zhàn)斗畫面,這時角色可以選擇是否原地復活,原地復活需要消耗道具【回魂丹】,如果不原地復活則會在最近的一個城鎮(zhèn)的藥店復活
6.組隊戰(zhàn)斗
A.組隊戰(zhàn)斗規(guī)則:
組隊是玩家之間共同探險一種方式,相對于單人來說,組隊情況下打怪會比較容易一些,相同場次得到的經驗也比較多。另外做某些特殊任務的時候也可能需要組隊。
規(guī)則:a.組隊后不能進行切磋(邀請切磋和接受切磋)
b.組隊后遇到敵對陣營的玩家必須
B.危機保護:(后期做)
具有好友關系的玩家在共同戰(zhàn)斗時有可能出現(xiàn)“危機保護”,即玩家在受到攻擊時,如果攻擊的結果將導致hp下降到低于上限的30%,會有一定幾率被好友保護,根據好友關系的不同,危機保護出現(xiàn)的幾率和雙方承受的傷害也不同。
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