武林神話國(guó)都戰(zhàn)規(guī)則與獎(jiǎng)勵(lì)介紹
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國(guó)都戰(zhàn)指揮官規(guī)則:
每個(gè)參賽武館可設(shè)置1名指揮官人員,默認(rèn)指揮官為館主。
在國(guó)都戰(zhàn)正式開(kāi)始后,若館主3分鐘內(nèi)未進(jìn)入國(guó)都戰(zhàn)場(chǎng)景,則指揮官職位將隨機(jī)轉(zhuǎn)讓給當(dāng)前國(guó)都戰(zhàn)場(chǎng)景內(nèi)該武館職位最高的一位玩家。
在國(guó)都戰(zhàn)中,若中途指揮官掉線或離開(kāi)國(guó)都戰(zhàn),且3分鐘內(nèi)沒(méi)有重新進(jìn)入國(guó)都戰(zhàn)場(chǎng)景,則指揮官職位將隨機(jī)轉(zhuǎn)讓給當(dāng)前國(guó)都戰(zhàn)場(chǎng)景內(nèi)該武館職位最高的一位玩家。
在國(guó)都戰(zhàn)斗中,指揮官可通過(guò)轉(zhuǎn)讓功能,將指揮官職權(quán)轉(zhuǎn)讓給在武館場(chǎng)景內(nèi)的其他館員。
國(guó)都戰(zhàn)兵力值規(guī)則:
國(guó)都戰(zhàn)中每個(gè)玩家有個(gè)“兵力值”屬性,當(dāng)兵力值為0時(shí),玩家就被判定為死亡,進(jìn)入募兵倒計(jì)時(shí)狀態(tài),補(bǔ)滿兵力后,才能再次進(jìn)行國(guó)都戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗將消耗一定的兵力值,扣除的兵力值量將根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中氣血損耗百分比而定,每損耗1%氣血將扣除1點(diǎn)兵力值。
注:玩家主動(dòng)發(fā)起的戰(zhàn)斗,將不會(huì)扣除兵力值。
每個(gè)玩家的初始兵力值受自身在武館中的職位影響。
國(guó)都戰(zhàn)戰(zhàn)斗規(guī)則:
在國(guó)都戰(zhàn)中,主動(dòng)發(fā)起攻擊時(shí),無(wú)論戰(zhàn)斗勝負(fù),將不扣除該名玩家的兵力值。
在國(guó)都戰(zhàn)中,每次發(fā)起戰(zhàn)斗的間隔時(shí)間為30秒。
每次玩家都是滿血滿內(nèi)息進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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