武林神話(huà)國(guó)都戰(zhàn)規(guī)則與獎(jiǎng)勵(lì)介紹
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在世界地圖中每個(gè)國(guó)家區(qū)域都有一個(gè)國(guó)都城池,在該國(guó)家區(qū)域內(nèi)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪排名前5的武館將有資格參加這些國(guó)都城池的爭(zhēng)奪。
國(guó)都戰(zhàn)的開(kāi)啟規(guī)則:
國(guó)都戰(zhàn)在每天的21:00~21:30進(jìn)行,當(dāng)前共有7個(gè)國(guó)家進(jìn)行循環(huán)開(kāi)放,每天開(kāi)放一個(gè)國(guó)都的國(guó)都戰(zhàn)。
國(guó)都戰(zhàn)的進(jìn)入規(guī)則:
國(guó)都戰(zhàn)的進(jìn)入方式有兩種:
獲得參賽資格的武館此時(shí)可通過(guò)主界面上方的“國(guó)都戰(zhàn)”功能圖標(biāo)進(jìn)入“國(guó)都戰(zhàn)場(chǎng)景”。
獲得參賽資格的武館成員也可通過(guò)世界地圖先進(jìn)入當(dāng)前舉辦國(guó)都戰(zhàn)的國(guó)都城池場(chǎng)景中,從場(chǎng)景中的傳送點(diǎn)進(jìn)入國(guó)都戰(zhàn)場(chǎng)景。
國(guó)都戰(zhàn)攻防勢(shì)力分配規(guī)則:
國(guó)都戰(zhàn)分為攻擊方和防守方,首次國(guó)都戰(zhàn)的防守方為據(jù)點(diǎn)勢(shì)力值排名最高的武館,之后國(guó)都戰(zhàn)的防守方為上次國(guó)都戰(zhàn)的勝利武館,而其余武館則都為攻擊方。
國(guó)都戰(zhàn)玩法介紹:
玩家武館通過(guò)平時(shí)的野外據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪獲得勢(shì)力值,勢(shì)力值排名前5的武館獲得參加攻占主城據(jù)點(diǎn)的資格,即國(guó)都戰(zhàn)資格。主城據(jù)點(diǎn)共分為4個(gè)城門(mén),國(guó)都戰(zhàn)開(kāi)始后,四個(gè)武館將根據(jù)分配規(guī)則分配至四個(gè)城門(mén),最終四個(gè)城門(mén)被攻破則宣布國(guó)都戰(zhàn)勝利,其中總傷害排名最高的武館將成為下次國(guó)都戰(zhàn)的防守方。
國(guó)都戰(zhàn)兵種規(guī)則:
在武館戰(zhàn)中,雙方玩家需選擇兵種進(jìn)行參戰(zhàn),兵種分為三種:步兵、弓兵、騎兵,三種兵種之間有著相克關(guān)系:步克弓、弓克騎、騎克步,當(dāng)兵種相克時(shí),克制的一方將獲得20%的攻擊力加成,無(wú)克制關(guān)系的兵種則沒(méi)有攻擊加成。
在武館戰(zhàn)進(jìn)行中,每個(gè)武館將會(huì)設(shè)有一名指揮官,指揮官可通過(guò)消耗武館資金來(lái)偵查各城門(mén)敵對(duì)方的兵種情況,已便于及時(shí)調(diào)整己方的兵種。
注:城門(mén)兵種比例統(tǒng)計(jì)的對(duì)象是處于該城門(mén)中所有敵對(duì)武館的玩家。
攻擊方武館玩家改變兵種的方法是由每個(gè)武館的指揮官改變募兵區(qū)的兵種類(lèi)型來(lái)實(shí)現(xiàn),改變募兵區(qū)的兵種后,玩家死亡后復(fù)活將根據(jù)當(dāng)前募兵區(qū)選擇的兵種來(lái)生成。
防守方武館的每個(gè)玩家在復(fù)活時(shí)可重新選擇兵種類(lèi)型。
每個(gè)玩家第一次進(jìn)入國(guó)都戰(zhàn)場(chǎng)景時(shí),將彈出一個(gè)兵種選擇框,需選定一個(gè)初始兵種參戰(zhàn)。
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