游窩口袋精靈 精靈秘籍之毒理論初探
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先聲明,本人從未毒過,數(shù)據(jù)均來自帖子,僅提供一討論話題而已。
畢竟,高毒者多低調,數(shù)據(jù)不全或含水分。但不變的是,分析方法應無大疏漏。歡迎百花齊放,百家爭鳴,該理論初探更接近現(xiàn)實。
時間有限,條理深度,正確性必多不足,歡迎批評指正。
主要架構和界定出關于毒的一些重大問題,嘗試給出一些結果和結論。
目的在于讓初毒者有信心,讓高毒者更進一步,讓猶豫者明確,讓關心者了解,總之提供高強度的信息量或討論的題目。
時間有限,條理深度,正確性必多不足,歡迎批評指正。
無論支持批評,不吝賜教的全面準確的數(shù)據(jù)(實踐者)或較具體的分析(理論分析者)才有較高價值,畢竟這里提及的任何問題不是"true"和"fause"的判斷題。當然對新人無任何要求。
(1)毒 成長速度估算
假設, 毒 的起點 為110級副100 成長,如果 連續(xù) 用9-11主,此對應大體前2次分別為1.6,1.3, 以后均為1.225倍比例因子成長。
則大約需 10次 成長 達到 1054,成長歷經(200成長后,可按比例自行簡單推測)
100,160,208,255,312,382,468,573,702,860,1054
再毒12次至12032,成長歷經
1054,1291,1581,1937,2373,2907,3561,4362,5343,6545,8018,9822,12032
再毒11次至100661,成長歷經,略
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上述比例因子,不是乘以副的加上主的再加上服用天仙,而為毒后成長。而是為簡便起見,后副與前副的比例。
1.6, 1.3貌似對應200成長前具有的至少一次的大比例爆發(fā)機會,注意盡可能用9成長上下的主神,越低越好。也因此初次副成長堅決不超過125,為2毒副在200內在享受一次機會留下空間。
1.6,1.3, 1.225選取數(shù)字,對多次毒者,應屬于相當保守,實際操作可能20次即可過萬,30次即可過十萬。
1.6, 1.3內含天仙玉露對早期低成長的較大比例影響。
根據(jù)2日來搜集數(shù)據(jù),3毒或200成長后已無1.5倍以上的爆發(fā),這應為游戲算法安排。本人 前帖子之 假設 毒的起點為110副 100 成長,如果連續(xù)用9-10以下 主,此 對應大體1.5倍比例,則需12次成長達到13000, 已無現(xiàn)實意義。
以上數(shù)十次成長比例因子為假設,具體請自行試驗,而后同法估算。
(2)毒1000, 10000, 100000 成長 三種情況 戰(zhàn)力分析
1000
前世副最低800成長左右,極端假設初功為0。800副110,主60級,下世繼承初功至少8.3萬。則1000成長110級對應攻擊84.6萬,穿上攻擊裝,容易260萬以上。技能至少再乘以1.6乘以1.5,可達624萬。如傳一次,各總體指標提升2成上下。
10000
前世副最低8000成長左右,極端假設初功為0。8000副110,主60級,下世繼承初功至少83萬。則10000成長110級對應攻擊846萬,穿上攻擊裝,容易2600萬以上。技能至少再乘以1.6乘以1.5,可達6240萬。數(shù)據(jù)逼近異常!!!!
100000
前世副最低80000成長左右,極端假設初功為0。80000副110,主60級,下世繼承初功至少830萬。則100000成長110級對應攻擊8460萬,穿上攻擊裝,容易26000萬以上。技能至少再乘以1.6乘以1.5,可達62400萬。數(shù)據(jù)異常!!!!
(3)毒 武者 , 秒殺通天條件
按通天2800萬 生命上限,5000 成長 龍蛇(無需傳承) 基本可以勝任;4000 成長 龍蛇(需謹慎較完美傳承) 基本可以勝任。3000 成長超寒(無需傳承) 基本可以勝任;2500 成長超寒(需謹慎較完美傳承) 基本可以勝任。
如果未來通天28000萬 生命上限,50000 成長 龍蛇(無需傳承) 基本可以勝任;40000 成長 龍蛇(需謹慎較完美傳承) 基本可以勝任。30000 成長超寒(無需傳承) 基本可以勝任;25000 成長超寒(需謹慎較完美傳承) 基本可以勝任。
(4)毒 低主 獲取
主成長 越低越好,高者2次 不如 低主 一次 的 效果,特別在100成長上下的前2毒。
高毒者,皆長期龍蛇,除非罷手。此絕非偶然,上下強兼容與低成長并容易確切獲得使然。平均5.5 成長的小玄武易買而難合,10以下的難弄但機會也不少,11以下那幾乎是板上釘釘之事。實際上,3毒后,9的與10的主 差別不大。
(5)毒 工作量或代價的衡量方法
200成長以后,衡量 毒 的 工作量或代價, 只看比例,不看差值。2000成長 到 20000成長 的 毒 一點不比
200成長 到2000成長 的 代價大, 不考慮天仙,代價 一樣一樣的,反而通天更快了。
(6)涅槃獸代價
假設總體 25 涅槃獸毒成1次,則最少 大體 550獸 耗時大體1100小時。可使成長增長到原來百倍以上。
(7)初始 毒 對 天仙與 成長果子等的 價值
每毒后必服用 天仙 , 尤其 前5次, 否則 對應 后面 的 上千 成長 的 損失。僅僅100成長時服用的10粒天仙,對應后世10000成長里面的約400成長上下。反面的例子就是,鬼屋的果子,前世服用的,即便110級,后一世也不過繼承四分之一,后二世十六分之一,以此類推,大體類似漢朝政府瓦解地方王勢力的推恩令,弄得蜀主劉備還作過草鞋生意。
(8)110級的 經驗代價
關于110級的 經驗代價, 143個 仙冊而已。隨著成長過500,愈加容易,不計算一周副本和2次3倍。實際上,后來5000成長秒殺后,非3倍的副本都沒有必要刷,因為其效率不如3-4分鐘的一本仙冊來得快。
(9)傳承對 毒 的意義
一白遮百丑,況毒不過一丑(僅初始相對差些而已)。傳承 相比較 毒,雖代價小小的, 但下世繼承消散得也更快,畢竟低主的等級往往不高。110傳一次, 即使對象為1成長神寵,全靠繼承自身,最終110屬性提高個2成以上應該也問題不大,迅速解決一些時下問題或可接受。
(10) 毒 主 等級的影響
高主可以帶來下世高屬性,是顯然的,高毒者不會太在意。
高主,接近110,可能毒成功率高, 真假?謠傳?還是心理作用?不清楚。傳統(tǒng)涅槃也類似如此。
(11)毒 與 傳統(tǒng) 涅槃 比較
傳統(tǒng)涅槃, 加成是 加和的形式,而且越高越少。速度如地上的馬車。代價越來越高。
毒,加成是 指數(shù)增長的形式,而且越高越多。速度若天上的飛機。代價穩(wěn)恒。
(12) 高毒者 的 經濟運營方案
擁有強大的傳承能力。容易與某些極端渴望他人傳一次,以此謀利勢成必然。此時,對于用元寶購可交易物品,自身不再使用元寶。因為成長為王, 高屬性是美元更是王。
(13)高毒者事,或高毒者判據(jù)
多不拘泥于初始屬性。傳承出世,成長為王。
毒者練功方面僅2大事, 抓捏 與 刷通天 ,至于圣戰(zhàn)早已忘記多月,低主可買或換后合出。
1000成長以后,主要也應該考慮的 是 隊長啊 族長 啊,多費點心,多些責任和義務等。前衛(wèi)一點了。
通過免費或低價有償傳承,提高家族,組隊等的個體與總體素質。當然范圍廣些,其它人也不太會拒絕。只是可能性不大,畢竟傳受制于涅槃一次傳2次的約束,貌似。當然,隨便弄個雪域卵,涅槃一次,又新?lián)Q來2次傳的機會。
(14) 毒 的 風險與變數(shù)
注意 ,
測試區(qū) 無 毒, 新開的 有否? 何深意在此,難道毒者集合于一區(qū),還是未來毒寵新副本嚴禁轉入,還是高于某某成長不讓入內,。。 還是其它。。。不得而知。
必須明確毒者再高不過孫悟空,gm 才是如來佛。政策或規(guī)則的些微改變,隨時會如蝴蝶效應般地帶來一場颶風。
假設最高等級提到120,若副120毒藥,每一次毒效力將比110的增3.7百分。
假設最高等級提到130,若副130毒藥,每一次毒效力將比110的增7.4百分。
請注意 以上 規(guī)則 的 時效性。畢竟 傳統(tǒng) 成長 加成,越涅槃越難。而 毒 后期目前 還沒有越 毒越難,而只是 越毒越欲罷不能。毒則盡早。
成長無止境, 沒有最高只有更高,除非無毒。
附錄
寵物升級 等級升級 需要仙冊數(shù)
1-60
1本 , 每本1億經驗
60-70
2
70-80
5
80-90
12
90-100
37
100-110
86
合計
143
周末2次3倍, 實則 3乘以3乘以1.5的元寶自動
新域 4.6億經驗(大約),阿副本3.8178億經驗(準確),90fb的3.353億經驗(準確),
85fb….貌似剛過2億。
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