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坦克大戰(zhàn)親自動(dòng)手打造神器 坦克部件使用指南(2)
每種部件都會(huì)有一個(gè)固定的屬性,分別是:
炮塔固定屬性:增加攻擊力。
履帶固定屬性:增加移動(dòng)速度。
能量固定屬性:增加能量上限。
動(dòng)力固定屬性:增加暴擊率。
裝甲固定屬性:增加防御力。
了解了上述這些內(nèi)容,想要分辨一個(gè)部件的屬性好壞就不是難事啦!
部件隨機(jī)屬性與追加屬性介紹
隨機(jī)屬性是2級(jí)以上部件都會(huì)有的附加屬性,5種固定屬性會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在隨機(jī)屬性中。
例如:2級(jí)的炮塔,固定屬性是增加攻擊加成上限,隨機(jī)屬性則可能是增加攻擊加成上限、增加移動(dòng)速度、增加攻擊加成下限、增加傷害減免下限、增加傷害減免上限這五種中的任意一種。
部件的追加屬性會(huì)出現(xiàn)在3級(jí)以上的部件中,每個(gè)部件的追加屬性都是隨機(jī)的。追加屬性包括:
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屬性名稱 |
屬性說明 |
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攻擊力 |
增加坦克的攻擊力 |
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移動(dòng)速度 |
增加坦克的移動(dòng)速度 |
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能量上限 |
增加坦克的AP上限 |
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生命值 |
增加坦克的HP上限 |
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暴擊率 |
增加坦克的暴擊率 |
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防御力 |
增加坦克的防御值 |
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追加蓄能 |
增加坦克的AP回復(fù)數(shù)值 |
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攻擊力百分比 |
增加坦克攻擊力的百分比 |
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能量上限百分比 |
增加坦克AP上限的百分比 |
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生命值百分比 |
增加坦克HP上限的百分比 |
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防御值百分比 |
增加坦克防御值的百分比 |
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蓄能加成 |
增加坦克的AP回復(fù)百分比 |
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忽視減傷 |
忽視目標(biāo)坦克傷害減免百分比 |
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減少暴擊 |
降低自身被暴擊的幾率 |
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減傷增強(qiáng) |
增強(qiáng)坦克傷害減免百分比 |
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減少暴傷 |
降低自身被暴擊的傷害值 |
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減傷加成 |
增加坦克傷害減免百分比 |
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增加暴傷 |
增加自身暴擊后的傷害值 |
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防暴減傷 |
降低自身被暴擊的傷害百分比 |
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傷害減免上限 |
使自己的傷害減免上限向上浮動(dòng)某個(gè)百分比 |
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傷害減免下限 |
使自己的傷害減免下限向上浮動(dòng)某個(gè)百分比 |
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攻擊加成上限 |
使自己的攻擊加成上限向上浮動(dòng)某個(gè)百分比 |
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攻擊加成下限 |
使自己的攻擊加成下限向上浮動(dòng)某個(gè)百分比 |
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暴傷加成 |
增加自身暴擊后傷害百分比 |
怎么樣?看完這篇文章,你是不是對(duì)部件的屬性有了充分的了解,迫不及待地想要親手打造一款神品部件了呢?那么就別猶豫,趕快動(dòng)手吧!
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看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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