當(dāng)前位置: 坦克大戰(zhàn) > 坦克大戰(zhàn)攻略 >
坦克大戰(zhàn)作為一款改編自經(jīng)典FC坦克大戰(zhàn)游戲。它給大家?guī)聿煌母杏X,在這里我給大家分享一下加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),給大家作為參考。
首先,天賦的官方限定:
每級(jí)得到的2點(diǎn)天賦可以自己分配(但是要消耗銀幣),每個(gè)天賦的增加上限就是當(dāng)前等級(jí)。
炮火=攻擊(大量)+暴擊(少量)
意識(shí)=能量(大量)+攻擊(中等)+ap恢復(fù)(中等)
裝甲=能量(中等)+防御(大量)
操控=防御(少量)+暴擊(大量)+ap恢復(fù)(中等)
所以,個(gè)人觀點(diǎn),最強(qiáng)攻擊坦克手應(yīng)該是極限加點(diǎn),每級(jí):1炮火+1意識(shí)。犧牲暴擊和防御,獲得最大的穩(wěn)定攻擊輸出,同時(shí)保證足夠的能量供應(yīng)。pk不好說,練級(jí)效率應(yīng)該是最好的。
這是寫在封測之前的觀點(diǎn),大家有不同意見,盡管拍磚、灌水。用金幣、銀幣砸死我更好。
補(bǔ)充:
除了攻擊流之外,應(yīng)該還有三種加點(diǎn)方式可供選擇。加點(diǎn)方式都按照極限方式進(jìn)行。
1、防御流:
加點(diǎn)方式,裝甲:操控=1:1。
不考慮,攻擊才是最好的防守。
2、暴擊流:
加點(diǎn)方式,炮火:操控=1:1。
優(yōu)點(diǎn)是瞬間攻擊輸出比普攻高,缺點(diǎn)是不穩(wěn)定。敵人的一個(gè)坦克,幾炮能打死,很大程度上考人品,似乎不利于戰(zhàn)術(shù)展開。但是,估計(jì)PK時(shí)有一定優(yōu)勢。
3、能量流:
加點(diǎn)方式,意識(shí):操控=1:1。
(注:不加裝甲、選擇操控的原因是,暴擊比防御好,ap回復(fù)應(yīng)該比初始能量值有用。)
能量流就是以技能攻擊為主。缺點(diǎn)是攻擊低,前期練級(jí)。。。。
但是這種加法估計(jì)后期pk會(huì)很強(qiáng),尤其是群戰(zhàn),技能應(yīng)該會(huì)越來越重要。
】
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |












































