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《坦克大戰(zhàn)》人物天賦說明
小妹有幸參加了第一次坦克大戰(zhàn)測(cè)試,哈哈,非常興奮的說~~~
既然參加了,就不能白參加,要寫點(diǎn)什么留作紀(jì)念吧~?我決定寫點(diǎn)關(guān)于天賦的說明,因?yàn)槲矣X得還是挺有意思的,很像普通rpg中的人物加點(diǎn)系統(tǒng),有點(diǎn)復(fù)雜又不會(huì)太難,可能比較適合我~hoho
書歸正傳,人物天賦其實(shí)就是讓我們自己選擇方向的這么一個(gè)系統(tǒng),一共四個(gè)天賦,分別可以增強(qiáng)不同的戰(zhàn)斗屬性的,很華麗的告訴大家,對(duì)應(yīng)關(guān)系讓我整理出來了哦~~(表說這很簡(jiǎn)單噢…)。
炮火=攻擊(大量)+暴擊(少量)
意識(shí)=能量(大量)+攻擊(中等)+ap恢復(fù)(中等)
裝甲=能量(中等)+防御(大量)
操控=防御(少量)+暴擊(大量)+ap恢復(fù)(中等)
看到上面這個(gè)簡(jiǎn)易表格是不是能夠明白點(diǎn)什么?再加一個(gè)規(guī)則說明,每次升級(jí)我們會(huì)增加2點(diǎn)剩余天賦,可以自己分配(但是要消耗銀幣囧),每個(gè)天賦的增加上限就是當(dāng)前等級(jí),就是說我們可以有自己的傾向來加點(diǎn),理解起來也簡(jiǎn)單啦,就看各位的愛好了,想能夠抗住打就多加防御的,想能夠普通攻擊厲害就加攻擊的,想多用技能就多加能量ap相關(guān)的。
那么我就根據(jù)這三個(gè)方向來給大家分析一下適合的加點(diǎn)方式和適應(yīng)人群:
1.主防——推薦指數(shù)(★★☆)
為啥只推薦為2星半呢?下面說明一下。
主防:顧名思義,就是什么能加防御加什么,這個(gè)方向基本上沒有什么分支,就是裝甲、操控這樣加,因?yàn)閔p不會(huì)受天賦影響,剩下的就只有防御了。
這兩項(xiàng)的附帶增加主要是ap和能量還有一個(gè)大量的暴擊,可以說,本身加防御就不能很直接的影響戰(zhàn)斗效果,因此天賦對(duì)于主防這個(gè)方向就不是很傾向。
這樣我們就需要通過坦克的選擇來彌補(bǔ)hp不足的問題。坦克本身也分為3個(gè)方向,和這3個(gè)點(diǎn)數(shù)分配又相似,因此同樣是舍棄攻擊來增加防御,但是確實(shí)是可以達(dá)到防御很高的目的的,這點(diǎn)要肯定。
下面就是我不推薦的理由了,我們花費(fèi)了天賦和坦克兩個(gè)部分的攻擊里,才換來了基本的防御提高,那么在戰(zhàn)場(chǎng)上的結(jié)果會(huì)怎樣?人家直接用天賦就可以達(dá)到攻擊力提高的目的了,還會(huì)伴隨少量的暴擊,我們?cè)黾拥姆烙娴挠幸饬x么?能多挨幾下?可是打?qū)Ψ娇删筒灰粯恿,很多炮都打不?hellip;囧到家了。
因此本人不推薦主防。
2.主戰(zhàn)——推薦指數(shù)(★★★★☆)
多次嘗試后,本人還是挺偏愛這個(gè)方式的,不會(huì)太燒錢,普通游戲產(chǎn)出加上一點(diǎn)點(diǎn)銀子的消耗基本上就能玩兒的還不錯(cuò)了(小女子沒有大志向,各位見諒吧~~)。
先說加點(diǎn)方法
每3級(jí)有6點(diǎn),3炮火+2意識(shí)+1操控
有人會(huì)說炮火意識(shí)里面都有攻擊,操控里反而沒有,但是不要忘了那個(gè)大量的暴擊哦~如果暴擊高那你就贏定了,為啥?因?yàn)樘箍吮旧淼乃劳雎适欠浅8叩模ㄓ悬c(diǎn)苦),真不會(huì)出現(xiàn)太長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)轟,一定有人掛掉了,基本上最多6炮,但是如果有暴擊,那么2~3炮解決,你說是不是暴擊比較重要?不過放棄攻擊還是比較不值得的,那么就少點(diǎn)暴擊多點(diǎn)攻擊唄,當(dāng)然,如果你比較青睞暴擊可以嘗試操控:意識(shí)1:1,或者干脆不加意識(shí),這都是可以嘗試的方向,但是內(nèi)部測(cè)試的時(shí)間真的太有限了,我實(shí)在是沒時(shí)間去嘗試這些細(xì)節(jié)分支了,以后公測(cè)一定會(huì)嘗試的,再補(bǔ)充吧。
再說另一個(gè)好處,這樣加點(diǎn),對(duì)于我們技能卡的輔助要求并不高,因?yàn)閍p能量不足,因此主動(dòng)技能卡我們只選擇1~2個(gè)就完全足夠了,2個(gè)最好。
保證有一個(gè)用來保命的,庇護(hù),再對(duì)功時(shí)用上一次,基本上能保證你把對(duì)方打死自己活著了(等級(jí)啥的別差太多哈~);如果能再加一個(gè)技能卡就再配一個(gè)加攻擊的啥類型自己喜歡就好,不多推薦了。
這樣我們需要花掉的銀子基本上就被控制下來了~(嘿嘿~小妹還是不愿意多花銀子,雖然內(nèi)測(cè)不用花銀子就給金幣,但是以后必然會(huì)要哇…)。
3.主ap——推薦指數(shù)(★★★★)
如果是想要追求地位的玩家,那么推薦指數(shù)就是滿星
還是先說加點(diǎn)方法
意識(shí):操控:裝甲=2:2:1
我們的目標(biāo)是提高ap總值的同時(shí)保證ap恢復(fù)速度,因?yàn)榧寄芸▽?duì)ap的消耗還是挺嚴(yán)重的,就是滿ap對(duì)于滿強(qiáng)化技能卡來說也是徒勞的,因此戰(zhàn)斗中ap的回復(fù)就重要的多了,因此我們加點(diǎn)應(yīng)該更傾向這樣的方向。
說一下推薦理由吧,技能卡相當(dāng)于普通游戲中的技能,大家應(yīng)該理解再高的普通攻擊也沒辦法和技能攻擊相比,何況技能卡還會(huì)有附加效果,這樣就大大增加了自己的攻擊力,呵呵,再配合一個(gè)A系列的坦克,基本上我們的目標(biāo)就是稱霸G.T.K了~
不過這樣的缺陷就是坦克的攻防,既然我們的目標(biāo)是最高境界,那就進(jìn)行到底吧,強(qiáng)化到頂,配合輔助系的被動(dòng)技能卡,改造時(shí)選擇傾向攻擊、防御的屬性,好了這樣出來基本上無敵了~
當(dāng)然這是站在天賦的立場(chǎng)上看得,畢竟內(nèi)部測(cè)試的時(shí)間是有限的,開放的功能是有限的,小女子的能力真的就到這兒了,剩下的就等開放測(cè)試以后再給大家補(bǔ)充了~
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看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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