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坦克大戰(zhàn)攻略屬性論解答
在坦克大戰(zhàn)中,包括坦克加點(天賦),部件的屬性,坦克的追加屬性,部件的鍛造、精煉屬性等等,出現(xiàn)好多的屬性,搞的新手玩家很容易分不清主次,。今天就為大家簡單說下坦克大戰(zhàn)中的一些屬性方面的東西。
最好的屬性大多數(shù)玩家認(rèn)為是攻擊,具體來說,坦克追加屬性的追加攻擊和攻擊加成百分比,都是首選;部件上,增加的攻擊力合攻擊力的比例。當(dāng)然,也有人認(rèn)為是暴擊,具體到屬性石追加爆傷,和爆傷加成。
那么這2個屬性到底哪個更好一點,不同的玩家有不同的看法。其實在說攻擊的時候,不得不涉及到攻擊下限加成。而對應(yīng)的暴擊則一個考慮是暴擊幾率。如果你要走高攻擊道路,那么暴擊方面的屬性就要放到第3地位去考慮,因為如果你的攻擊高了,考慮的暴擊方面自然少了。但是你還要去堆暴擊,就算有了幾率也不是很高,而且爆傷也不會比你的普通攻擊高多少。所以,個人認(rèn)為并不十分劃算。相反如果你要走暴擊路線的話,那么暴擊幾率以及爆傷加成更重要一些,當(dāng)然攻擊不能少,就算是暴擊也是和你的攻擊有關(guān)系的。但是攻擊下限方面則可忽略。
所以,綜合考慮,A系坦克走暴擊路線是不錯的選擇,而M系有倆種選擇的空間。具體怎么選擇看玩家自己。個人更傾向于暴擊。玩游戲就是為了爽么,把暴擊堆到50%以上,次次暴擊看著就來勁,給對方的心理也會造成一定壓力。而H系,因為不怎么玩,感覺中庸的職業(yè),也就適合中端玩家,防御高和血多的確是優(yōu)勢,但個人認(rèn)為這些完全可以在技能卡上去彌補。當(dāng)然游戲還是以這樣的玩家比較多,在遇上大多數(shù)玩家的時候,H系還是很混的開的。完全沒有BS H系,就是個人感覺玩著不爽。
第二方面就是跟防御有關(guān)的屬性,比如減傷加成、忽視減傷、防御加成、追加生命等之類的。這些屬性所有坦克都必不可少,因為你攻擊再高也有被打的時候,你一下秒別人然后被別人也一下秒效果等于0。雖然很重要,但是僅僅相當(dāng)于的日常用品,必不可少,但是自己卻不重視,大概是一樣的道理吧!
當(dāng)然還有其他一部分屬性,防暴、儲能之類的,大家?guī)缀醵及堰@些略去了,其實我一直有個夢想,弄量不錯的H系坦克,追加屬性值弄生命、防御以及儲能,技能卡庇護、荊棘之類的完全防御類,打造一量刺猬型的巨牛坦克,可惜現(xiàn)在的H系不給力,這方面的優(yōu)勢不是很明顯,等開了4帶的H系坦克,一定要試一下。哈哈
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