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坦克大戰(zhàn)比賽場技能卡使用心得
玩坦克大戰(zhàn)打常規(guī)戰(zhàn)役實在沒什么意思,比賽場才是我的最愛。電腦的坦克釋放技能卡、走位什么的基本上都有固定的程序,比賽場的玩家就不一樣了,有可能你算好提前量一炮打過去結(jié)果人家卡了,也有可能對轟的時候你碰到個抽筋流直接火力壓制死你。所以說千變?nèi)f化的比賽場才集成了坦克大戰(zhàn)的精髓所在。今天,我就來一番紙上談兵,說說比賽場里的技能卡使用心得吧。
首先我們來看M系坦克,M系坦克的特點很明顯,攻擊暴高,在戰(zhàn)場里通常是橫沖直撞,恨不得跟人互拼火力。
M系坦克能選擇的主動技能卡花樣不多,除了通用的電磁干擾、絕對零度之外,就只能使用M系專用的超強(qiáng)暴擊和毀滅導(dǎo)彈,這兩種技能卡一聽就是增加攻擊力的類型。我用M系坦克在比賽場中通常會選擇超強(qiáng)暴擊和毀滅導(dǎo)彈,開場先使用超強(qiáng)暴擊,高強(qiáng)化等級的超強(qiáng)暴擊技能卡幾乎能讓你每次都出致命,打起人來基本上就是一個秒。而毀滅導(dǎo)彈多數(shù)在和對手面對面的時候使用,因為這個時候通常對方的第一反應(yīng)也是按技能,如果大家都放出技能卡,那就對消掉,拼普通攻擊的火力你還怕他么?如果他沒放出技能,嘿嘿,后果就不用我說了吧
接下來看H系坦克,H系坦克是本人最討厭的一類,要攻擊沒攻擊,技能卡只能算湊合,移動速度還比其他兩系坦克要慢,不過H系的荊棘裝甲技能卡倒是非常BT的技能。
H系血比別的坦克要多,攻擊比不上M系,控制技能比不上A系,那么在比賽場里面一張庇護(hù)、一張荊棘裝甲技能是必不可少的配置。庇護(hù)用來防止A系的火控封鎖、定身導(dǎo)彈,荊棘裝甲專門反彈那些攻擊高的角色。頂級的荊棘裝甲能夠反彈135%傷害,被打的時候那是相當(dāng)爽。開荊棘裝甲還有一個小技巧,通常比賽場的對手不像電腦,看著你開了荊棘裝甲還死命的打你,通常都會繞道而行,讓你白浪費一個技能CD。所以我一般都看對方的M系坦克炮彈快飛到我身上時才打開荊棘裝甲,最少這一下是反彈定了,要么就在雙方對撞的時候,盡量和對方重合,荊棘裝甲一開,要么他就彈死自己,要么就被你打死,感覺不是一般的好。
最后說說A系,其實A系沒有什么好說的地方,前期和其他坦克的攻擊力相差不大,依靠火控封鎖還能成為單挑王者,到了后來,比賽場幾乎人人都裝庇護(hù)技能,火控封鎖基本被廢,攻擊力還比不過別人。最近坦克大戰(zhàn)為了讓A系坦克在比賽場里不那么容易掛掉,特地推出了一款能量護(hù)盾技能卡,消耗能量來抵消傷害的,不過依然沒有改變A系坦克的地位。加上能量護(hù)盾之后,坦克生存能力是稍微提升了點,但是能量護(hù)盾又不是無敵,人家開了技能卡照樣秒你,再說了,能量盾CD時間過長、持續(xù)時間太短,吸收的傷害還不多,這樣廢柴的技能卡,最多延緩A系坦克死亡的時間,改變不了死亡的命運(yùn)。
現(xiàn)在我用A系坦克在比賽場的時候,基本上都是面對面先上火控封鎖,如果對方有庇護(hù),那么就不掙扎,直接等死,如果對方?jīng)]庇護(hù),也得看自己在火控封鎖的時間內(nèi)能不能打死對手。要么就抽冷子用定身導(dǎo)彈定住就算是賺到了。
本人關(guān)于比賽場的技能卡心得就這麼多,如果以后有了新的體會我會繼續(xù)寫下去,希望大家看完之后能給個反應(yīng),對還是不對最少您要提出來。
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看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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