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下面要為玩家們帶來的是網(wǎng)頁游戲坦克大戰(zhàn)高手怎樣搭配屬性經(jīng)驗分享,在坦克大戰(zhàn)中高手們立于不敗之地一定有自己的方法,坦克大戰(zhàn)這個游戲在于技術(shù)好的是打是不會讓別人輕易打到的,所以攻擊是主流,并加成為%的,所以最好固屬性如下:
攻擊加成
追加攻擊
減傷加成
防御加成
生命加成
注意以上5個是固定的,是鐵律的,是必須要有的,絕對是最強的上面的5個屬性
一共6個屬性,還差一個,也就是還有最后一個,這個分歧大
但目前看,是選擇防御還是選擇攻,但攻的話,肯定是暴擊流了,不穩(wěn)定啊,當(dāng)然是增加暴擊概率是肯定的,那么防御呢,更實用,是追加生命還是追加防御呢,如果血厚的話,肯定是防御有優(yōu)勢,因為沒被打一次,防御都起到作用,這樣,最強的第六個屬性如下:
暴擊流:追加暴擊(增加的暴擊概率,但這個很不穩(wěn)定,凌風(fēng)所用,個人不建議)
攻擊流:追加防御(穩(wěn)定,整體來看這個個人認為好一些,是怕冷的男人所用)
屬性的問題就到此,此兩種流派應(yīng)該無誤,保證最強!
對于主動卡:M系暫時暴擊必備,庇護結(jié)界級別高的只是2炮死,怕冷的男人什么時候換成毀滅10了,毀滅10的攻擊是最強的,冷卻6秒最快的,這個以后會成為主流
庇護結(jié)界越到后面,越垃圾,技能彈的吞噬是很好的,10發(fā)彈,起碼得有幾次是對彈的,火控雖然好,但太慢了,級別高的都追求的攻擊,誰不一下死啊
個人認為到后期:毀滅,零度,干擾,奪命,暴擊卡,將成為M主流
應(yīng)該會出現(xiàn)絕對攻擊流:毀滅,零度,干擾
暴擊流轉(zhuǎn)為:暴擊,毀滅|,奪命做任務(wù)好或干擾對比賽,對抗好或零度做任務(wù)好
我知道反對我的人肯定有,又有說庇護結(jié)界怎么沒有的了,火控都可以不要了,還要庇護結(jié)界嗎,冷卻不墨跡嗎,被多打一下而已,發(fā)出的技能彈都被人吞掉了 。
上述就是坦克大戰(zhàn)高手搭配屬性經(jīng)驗分享,希望能為玩家們帶來幫助。
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看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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