彈彈堂世界杯 彈王大賽職業(yè)化有多遠
手機閱讀
電子競技職業(yè)化的標志 職業(yè)化的電子競技選手
任何一項比賽只要有贊助商不停砸錢,那么職業(yè)化的俱樂部會逐漸涌現(xiàn),隨后就會培養(yǎng)起職業(yè)化的選手,這些選手一年到頭都不需要做其他的工作,只要參加一些比賽,獲得一些名次,就可以衣食無憂,最后他們會成為一個新的職業(yè)階層,那就是職業(yè)的電子競技玩家。
職業(yè)選手的工作就是打比賽, 所以他們平日里的工作就是訓練,每天要練習10多個小時以上, 像知名電子競技選手sky每天要練13-14個小時,現(xiàn)在來看, 還沒有職業(yè)電競選手去做代言什么的工作, 有個別選手在過了巔峰期后他們都會轉去做其他工作, 有的去做了職業(yè)解說,有的去游戲公司做了經(jīng)理,還有就是去視頻解說,通過視頻拉贊助打廣告取得收入,還有就是通過自己的名聲去開淘寶網(wǎng)店, 而且職業(yè)選手的巔峰期也很短,26歲就差不多結束了。
從這個角度來說,電子競技離真正的職業(yè)化還是有一定的距離。

(彈王大賽離職業(yè)化之路)
2012年《彈彈堂》世界杯 彈王大賽離職業(yè)化有多遠
提到電子競技,必須提一下《彈彈堂》世界彈王大賽,這個由《彈彈堂》研發(fā)方深圳第七大道和全球合伙伙伴一起舉辦的系列賽事已經(jīng)成功舉辦了四屆,包括2011年中越對抗賽、2011年中國大陸精英賽、2011年世界彈王大賽、2012年《彈彈堂》亞洲杯,以及即將在2012年5月18日-5月22日在深圳舉辦的《彈彈堂》世界杯。
基于全球幾十個國家的強大的運營方培養(yǎng)起來的總注冊量數(shù)億的基數(shù),以及整個《彈彈堂》數(shù)億人民幣的周邊產(chǎn)業(yè)價值,這個中國原創(chuàng)游戲的世界級電子競技大賽還是有一定的潛力的。從2011年彈王大賽正式舉辦開始,全球的彈友們看到了一個又一個熟悉的面孔,他們正在從業(yè)余電子競技選手向職業(yè)化電子競技選手前進,包括2011年《彈彈堂》亞洲杯、世界杯雙打冠軍和2012年《彈彈堂》亞洲杯亞軍的霸氣沖天隊(霸氣鼠鼠和大愛無言),他們頻頻亮相在世界彈王大賽上,名氣逐提升,而從各項賽事里他們也得到了一定程度的財富回報。
根據(jù)預測,2012年《彈彈堂》世界杯的總獎金將超過人民幣10萬,其中光雙打冠軍的獎金或將超過5萬,這意味著世界冠軍的選手雙打組合平均一個人可以分得兩萬五的獎勵,這個金錢對于一個人在中國的中小城市是夠一年生活費的,而算上《彈彈堂》全年舉辦的各項賽事,實力選手一年拿5萬獎金也不是完全沒有可能。
我們會有一個問題,《彈彈堂》世界彈王大賽離職業(yè)化有多遠,《彈彈堂》第一個職業(yè)玩家何時會出現(xiàn)?

(這批人當中將產(chǎn)生《彈彈堂》職業(yè)玩家)
彈王大賽職業(yè)化之路 游戲內(nèi)涵 玩家數(shù) 競技性 職業(yè)玩家 商業(yè)化
一個電子競技項目要成為全球化的電子競技項目,首先就是玩家群,《魔獸爭霸》全球有1500萬玩家,這些玩家分布在不同的國家和地區(qū),跨越了地域文化和民族的限制,而之所以可以吸引這么多的玩家,更多是游戲本身的質(zhì)量和內(nèi)涵,《魔獸爭霸》作為一款即時戰(zhàn)略類游戲,在職業(yè)平衡、種族相克、游戲操作等上具備豐厚的內(nèi)涵,不同的策略操作結果完全不同,具備了豐富的可玩性和競技性,這也為電子競技和職業(yè)化玩家的催生打下基礎。
《彈彈堂》作為一款在線多人電子射擊對戰(zhàn)類游戲,其游戲操作難度不高,都是射擊發(fā)炮類的,鍵盤上方向鍵和空格再加鼠標點擊就可以完成游戲的過程,這導致了其可以跨越年齡、國籍、性別的限制,吸引了全球玩家,當前游戲全球注冊量突破五億,在線活躍人數(shù)維持在幾十萬左右,另外游戲中的角度、風向、戰(zhàn)斗道具、地圖等多種變數(shù),使得這個游戲項目也具備了千變?nèi)f化的一個特點,具備了一定的競技性,這也是《彈彈堂》電子競技大賽總有熟悉的面孔出現(xiàn)的原因,在彈王大賽里,技術流是存在市場的。
像《魔獸爭霸》等電子競技游戲中,已經(jīng)存在sky這樣的全職的職業(yè)玩家,但是在《彈彈堂》的游戲中,暫時還沒出現(xiàn)一個全職的職業(yè)玩家,包括屢屢在彈王大賽中露面的霸氣沖天隊伍組合,其組員都有自己的本職工作,一年中也就是花上幾個月的時間每天抽出4-5個小時進行游戲的配合和鍛煉,很顯然,當前《彈彈堂》世界彈王大賽的獎勵還不能使得他們放下自己的全職工作,成為一名職業(yè)玩家。
玩家數(shù)目已經(jīng)夠了,但是比賽的商業(yè)化潛力還是非常大的。
當前《彈彈堂》還沒有出現(xiàn)過冠名贊助商的名字,比賽的各種周邊的產(chǎn)業(yè),還沒有得到充分的挖掘和發(fā)展,包括比賽中現(xiàn)場的廣告牌的商業(yè)市場開發(fā)、比賽選手服裝的贊助logo、視頻內(nèi)容的銷售、電視媒體的直播收費、游戲選手的個人服裝贊助和商業(yè)代言、以及游戲周邊的各種產(chǎn)品的開發(fā),都還沒有充分挖掘,這也導致了這項賽事看起來是《彈彈堂》研發(fā)方和全球合作伙伴在參與,其商業(yè)潛力并沒有太大程度的挖掘,作為一款風靡海內(nèi)外的網(wǎng)絡游戲,《彈彈堂》游戲內(nèi)還沒有任何植入廣告,國內(nèi)的《街頭籃球》等網(wǎng)絡游戲,其游戲中已經(jīng)成功的引入了可口可樂的廣告,為國內(nèi)游戲界開拓游戲充值外的商業(yè)價值展示了一種成功的模式。
不過游戲公司本身就是具備巨大現(xiàn)金流的公司,而游戲公司不錯的薪酬也吸引了頂級的營銷大師,這些年來一些里程碑式的營銷案例很多出于游戲公司營銷人之手可以看出這一點,如果全力去挖掘,相信《彈彈堂》的商業(yè)化程度也會逐漸提高,在不久的將來,《彈彈堂》第一個職業(yè)化玩家或許將不是天方夜譚,而《彈彈堂》產(chǎn)品的不斷更新升級,在競技的內(nèi)涵上不斷的努力,或許未來也具備成為一個世界級競技項目的潛力。
相關推薦
- 07-25彈彈堂瘋狂游樂場 07073暑期活動等你來
- 12-26彈彈堂彈王盟約版本最新FAQ攻略
- 12-20彈彈堂Ⅱ充值送神器活動公告
- 12-18彈彈堂12月18日藏寶農(nóng)場開啟公告
- 12-17彈彈堂怎么強化到8
- 12-14彈彈堂尊享黃金12星座活動
- 12-14彈彈堂世紀示愛活動
- 12-13彈彈堂藏寶農(nóng)場開啟公告
- 11-05彈彈堂歡樂大變身
- 11-05彈彈堂卡魂二重奏



























