彈彈堂世界杯 彈王大賽職業(yè)化有多遠(yuǎn)
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導(dǎo)語:2012《彈彈堂》世界杯5月中旬將火熱開打,這將成為第五屆《彈彈堂》電子競技大賽,彈王大賽職業(yè)化之路有多遠(yuǎn)?《彈彈堂》職業(yè)玩家何時會出現(xiàn)?本文將從電子競技項目的發(fā)展經(jīng)驗,探討彈王大賽職業(yè)化之路。
在游戲營銷界,美女就是經(jīng)濟(jì),是其中一個理論,另外一個理論就是眼球就是經(jīng)濟(jì),因而在互聯(lián)網(wǎng)營銷時代,為了吸引各式各樣的眼球,各位游戲營銷奇才可謂是絞盡腦汁。中國的游戲界這些年也涌現(xiàn)了世界級的營銷大師,圍繞著不同人的不同興趣和愛好,世界上各種各樣的電子競技比賽相繼被舉辦,也催生了一個又一個的賽事經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈。
一個電子競技比賽是否職業(yè)化,從商業(yè)化程度就可以看出,包括比賽的冠名贊助商、比賽的場地廣告牌、比賽選手衣服上的logo標(biāo)識、比賽的電視直播費(fèi)用、比賽的視頻內(nèi)容銷售等等,從比賽的周邊下游和上游的各種產(chǎn)業(yè),可以看出這個比賽的商業(yè)化程度,而商業(yè)化程度越高,必將吸收更多的人才進(jìn)入這個行業(yè),從而推動這個行業(yè)的職業(yè)化發(fā)展。
電子競技職業(yè)化的標(biāo)志 贊助商和商業(yè)化程度
電子競技作為一項定性為體育項目的賽事項目,其職業(yè)化程度已經(jīng)大大加快。以三大電子競技比賽為例,2011年WCG世界總決賽項目總獎金已經(jīng)達(dá)到了26萬美元,折合人民幣就是100多萬,ESWC2011世界總決賽比賽總獎金超過20萬美元,而MLG總決賽,光《星際爭霸2》一個比賽項目,就達(dá)到了12萬美元。

(商業(yè)化程度很高的WCG電子競技大賽)
作為比賽的主辦方,賽事的獎金更多來源于贊助商和合作伙伴,在電子競技領(lǐng)域,商業(yè)化組織程度已經(jīng)有成熟的模式存在,從贊助商研究上,我們就可以看出一些特點(diǎn),以某門戶網(wǎng)的電子競技頻道為例,我們可以研究下這個行業(yè)的商業(yè)化和職業(yè)化程度。
StarWars3 贊助商 GIGA-BYTE, Taobao, Alipay, Kappa,
IEST2006 贊助商 Lenovo, AMD
WGT2006 贊助商 Asus , Intel, ATi, RDATA
WCG2005 贊助商 Samsung,
ESWC 贊助商 Intel, Kappa, Delux, Steel Series, iCEMAT, MERC
CEG2006 贊助商 Intel, Founder, Aile, Watsons Water
GOC2006 贊助商 AMD, CNC, EA,
WSVG2006 贊助商 Intel, ATi,
NUGL 贊助商 CNC, Func, KINGMAX, JEANSWEST
電子競技的贊助商覆蓋面很廣,省去了平面媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體以及視頻提供商,從飲用水、運(yùn)動服裝,到鼠標(biāo)墊、內(nèi)存,再到耳機(jī)、鼠標(biāo),最后到芯片、整機(jī),都有贊助。也就是說,任何一個企業(yè)都想與電子競技扯上關(guān)系,而這些企業(yè)中不乏全球五百強(qiáng)企業(yè),他們的專業(yè)的市場營銷部門愿意把錢砸在這些上面,可見他們對電子競技市場的商業(yè)潛力和已經(jīng)獲得的商業(yè)回報,是經(jīng)過實(shí)踐論證的。

(WCG職業(yè)選手)
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