本人也許算不上彈彈堂的骨灰級(jí),不過(guò)也算玩的比較早的了。開(kāi)始的時(shí)候與諸多新手一樣瞎蒙的為主,至于網(wǎng)上搜羅的彈彈堂的什么技術(shù)文章,那是看得云里霧里欲生欲死。一個(gè)個(gè)大蝦們沒(méi)事干嘛寫的那么多專業(yè)名詞,這文章會(huì)的人用看嗎?既然寫給彈彈堂的新手,還請(qǐng)給個(gè)解釋,比如什么力點(diǎn)……(90-10=80度 力點(diǎn)呢 0.5P以內(nèi)用6.0力以外到1P用6.2力,越遠(yuǎn)力量越大)這里的6.0我就沒(méi)看明白咋回事。也談不上幸運(yùn)與不幸,因?yàn)槲乙粋(gè)朋友,結(jié)果有了個(gè)師傅,教了我一個(gè)90度變角和60度30度定角定力,F(xiàn)在師傅在新區(qū),徒弟混老區(qū),似乎正常情況下,還算不丟人,高拋準(zhǔn)確率一般情況下70-80%也是差不多的(一天正常狀況70%時(shí)間都差不多這效率,但也有30%狀態(tài)低迷或者沒(méi)心思認(rèn)真)。倒是一旦沖動(dòng)了,往往會(huì)打得很爛,丟人能丟到家。某次難得去新區(qū)玩次,居然被更菜的菜鳥(niǎo)給灰溜溜的踩回老區(qū)了……OK,言歸正傳,指點(diǎn)一下還在迷糊中的新手。
首先,最重要的一點(diǎn),很多新手看公式什么的最難明白的一個(gè)點(diǎn)是屏距,這個(gè)說(shuō)白了也簡(jiǎn)單。游戲內(nèi)屏幕右上角有個(gè)小地圖,上面有個(gè)透明的方框的,然后有幾個(gè)藍(lán)色和紅色的小點(diǎn),其中一個(gè)特別的帶著圈的就是你本人了,然后顏色和你相同的是隊(duì)友,相異的是敵人,小方框可以用鼠標(biāo)移動(dòng)去丈量屏距的。屏距可沒(méi)具體可見(jiàn)的劃分,都是自己在假想中把小方框劃分成10等分或者多少等分這樣的,然后不止一屏距離的話,可以移動(dòng)框繼續(xù)丈量,OK,明白了這一點(diǎn)我就繼續(xù)下去了。
第一個(gè):90度變角(俗稱:高拋)
公式:90-屏距+/-風(fēng)力*2 這里把小方框分成10份,每份相當(dāng)于一度,然后丈量出來(lái)屏距,得到一個(gè)初始角度
然后再考慮風(fēng)力,風(fēng)力是順風(fēng)+,逆風(fēng)減,力度一屏幕(就是透明方框)以內(nèi)統(tǒng)一92力,一屏以外依據(jù)屏距可調(diào)整到93-94力。另外半度的屏距和風(fēng)力這些有時(shí)候要注意考慮抵消,若是無(wú)法抵消,可角度大0點(diǎn)幾度湊整,然后力度加大到93-97之間,具體看這個(gè)變值的大小,或者舍去這部分,力度相應(yīng)減小2-4之間,這具體的屏距和力度,風(fēng)度和力度轉(zhuǎn)換公式我沒(méi)計(jì)算過(guò),我現(xiàn)在大致已經(jīng)形成了習(xí)慣,不怎么用特別計(jì)算,所以也沒(méi)去總結(jié)這個(gè)精確轉(zhuǎn)換公式了,大家可以參見(jiàn)前一位的文章。
第二個(gè):60度定角平拋
這個(gè)沒(méi)公式,只有幾個(gè)定力,把屏距四等分,初始力20,即1/4屏距用20力,然后每大1/4屏距加10力,適用于平地或者類平地的地圖。超出一屏我更多的是依靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)估算,精確度相對(duì)比較低,但是比較簡(jiǎn)單,適合新手。當(dāng)然了,這里也得考慮風(fēng)力,風(fēng)力的計(jì)算要分成兩部分,半P(P就是屏幕)以內(nèi),就是定值力度+/-風(fēng)力,半P外是定值力度+/-風(fēng)力*2,事實(shí)上我?guī)煾府?dāng)初教我的是后者,但是半屏以內(nèi)我已經(jīng)明顯感覺(jué)不適用,反而是直接加減風(fēng)力更精確。這個(gè)公式應(yīng)對(duì)對(duì)手比自己位置略高的情況一樣可以使用,自己假想出一個(gè)弧度出來(lái),然后稍微轉(zhuǎn)換出一個(gè)拋物線的平地落點(diǎn)位置,照著算一樣剛好能攻擊到對(duì)手的。
第三個(gè):30/120度定角定力平拋
原理同上,1/4屏22力,2/4屏33力,3/4屏41力,4/4屏48力,這里三十度可以不考慮風(fēng)力。適用于平拋,高度落差不明顯一樣可用,實(shí)際計(jì)算大致是高度略低的可減2力,略高加1.5力,變化大致都是這兩者的整數(shù)倍,也許有更準(zhǔn)確的力度吧,呵呵,不過(guò)我用的時(shí)候都是2力整數(shù)倍變化為主的。至于120度倒拋,其實(shí)就是轉(zhuǎn)個(gè)方向,120度-90度還是30度,也就一回事,你打三十度能打的,同一位置120度一樣的力還是可以打。
第四種:倒拋(也叫“背拋”)
這個(gè)技術(shù)是我昨天才給想明白的一項(xiàng)技術(shù),先前沒(méi)人指點(diǎn)下,自己也沒(méi)特別研究,還真不知道怎么打。昨天靈感突來(lái),就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的會(huì)了,打了幾把,把別人郁悶的要死。
公式是:90+屏距-/+風(fēng)力*2
為什么這里要用-/+呢,主要是為了區(qū)別高拋,高拋是順風(fēng)加角度,逆風(fēng)減角度,這里剛好反過(guò)來(lái),順風(fēng)減逆風(fēng)加,力度一般是94,超出一屏估計(jì)96-97左右吧,我自己也還沒(méi)多少研究,畢竟昨天才想明白。還是一樣的,角度如果是入大,力度也加大,舍小力度也減小,這點(diǎn)還是和高拋一樣的。
好了,我也就會(huì)這么點(diǎn)了,不過(guò)新手們也別灰心,技術(shù)貴精不貴多,單一項(xiàng)高拋,雖然我?guī)煾敢灿幸粌纱握f(shuō)過(guò)我就這么點(diǎn)技術(shù)還……不過(guò)我多半情況下,同樣的垃圾裝備玩技術(shù),我還真沒(méi)怕過(guò)誰(shuí),只是我運(yùn)氣還算不上好,每天還是有30%的低迷情況,而且這段時(shí)間很容易遇上變態(tài),裝備都不錯(cuò),三兩下就秒殺了我,那個(gè)慘啊……
另關(guān)于武器,我想說(shuō)一點(diǎn),G幣的武器,選擇可以是烈火、雷霆、轟天,另外的幾個(gè)最好還是放棄考慮吧,一個(gè)烈火攻擊高,一個(gè)雷霆幸運(yùn)高+可以埋人,轟天是埋人的絕佳選擇,還給你多一點(diǎn)防御,挺不錯(cuò)了。像另外幾個(gè)攻擊不行,也不能埋人,就高敏捷貌似也沒(méi)多大用吧,別人三兩下能掛了你。你買不起點(diǎn)卷的武器,這常用武器總不能隨意了點(diǎn)吧,至少我拿把最爛的轟天大炮還埋過(guò)不少高手,這不是我個(gè)人的偏見(jiàn),是事實(shí)上最理想的選擇便是如此。新手們也別舍不得那5000大洋了,要真舍不得,貌似有個(gè)什么任務(wù)完成了送雷霆的,用那個(gè)吧,也不錯(cuò)的選擇。做不了人民幣玩家,那就老老實(shí)實(shí)做個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的埋人族,能讓敵人把你當(dāng)成必須對(duì)付的首要目標(biāo),你就算成功了(當(dāng)然了,拿大炮的一向受重視O(∩_∩)O~)。
評(píng)論加載中....