易度技能調(diào)整公告
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根據(jù)一些資深玩的建議,同時(shí)也為了使戰(zhàn)斗系統(tǒng)能更好地適應(yīng)后繼游戲內(nèi)容和發(fā)展,我們特對(duì)對(duì)技能系統(tǒng)作了如下調(diào)整: 更多《易度迷城》內(nèi)容點(diǎn)擊進(jìn)入>>
一、攻擊類技能(包括各種近攻、遠(yuǎn)攻、單殺和群殺技能)導(dǎo)入“爆擊”機(jī)制,即在使用技能時(shí)會(huì)有一定的機(jī)率對(duì)敵方產(chǎn)生更高的傷害值。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),“爆擊”的機(jī)率跟其角色的“命中”屬性值有關(guān),命中越高產(chǎn)生“爆擊”的機(jī)會(huì)也越多,而且的能提高的傷害值上限也越大,但是都會(huì)有一個(gè)最終上限,即暴擊機(jī)率和傷害值上限不能被無(wú)窮地提高。
二、恢復(fù)HP值類的技能(包括恢復(fù)之術(shù)、治愈之術(shù)和后繼可能出現(xiàn)的同類技能)的恢復(fù)值算法加入了級(jí)別的因素。之前使用該類技能所產(chǎn)生的恢復(fù)數(shù)量的算法跟技能本身的級(jí)別、角色的靈性與級(jí)別的比例值有關(guān)系,即,跟角色的級(jí)別可能存在某種反比關(guān)系,這就是一些玩家所投訴的“升級(jí)了反而恢復(fù)得少”的原因。現(xiàn)在加入了跟級(jí)別的正比系數(shù),即角色的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)每升一級(jí),使用這些技能的恢復(fù)值都會(huì)有一定數(shù)量的的提升。
以上描述因?yàn)闋砍兜郊寄艿幕舅惴,可能又?huì)讓大家看得不知所云,那么簡(jiǎn)單地說(shuō),就是:
1、現(xiàn)在用技能殺怪,會(huì)出現(xiàn)有時(shí)打出的血值特別多的情況,但這種情況不多,而且跟您的命中有一點(diǎn)關(guān)系。
2、現(xiàn)在用恢復(fù)之術(shù)、治愈之術(shù)和后繼可能出現(xiàn)的同類技能給自己或隊(duì)友補(bǔ)血,所補(bǔ)的值可能會(huì)比以前多了,您的級(jí)別越高,這種變化越會(huì)明顯。
在后繼的一周時(shí)間里,我們可能會(huì)根據(jù)大家的實(shí)際使用情況再作微調(diào),但每一次調(diào)整都會(huì)出相應(yīng)的公告,沒(méi)公告就表示沒(méi)有再作任何調(diào)整,所以請(qǐng)大家不用再問(wèn)“是不是又調(diào)了?”這樣的問(wèn)題。如果沒(méi)有特別公告,一周后技能系統(tǒng)將是最終穩(wěn)定版,將不會(huì)再作任何調(diào)整。有任何問(wèn)題請(qǐng)大家跟帖提問(wèn)或討論。
謝謝大家。
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