修真界屬性加點(diǎn)主流方案
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修真界屬性加點(diǎn)怎樣加?修真界屬性加點(diǎn)這個(gè)其實(shí)沒(méi)有一個(gè)嚴(yán)格的限定。你就算是平衡加點(diǎn)(就是每種都加一點(diǎn)),都沒(méi)有關(guān)系。本人的觀點(diǎn)有點(diǎn)不同,本人覺(jué)得前期玩家應(yīng)該都加敏屬性。防御高好抗怪,尤其適合非人民幣玩家,因?yàn)橛螒蚶锩娣侨嗣駧磐婕疫是最多的,要是RMB玩家就不用加敏了。
《修真界》分為三種職業(yè),分別是——劍師、法師、藥師。一直以來(lái),玩家對(duì)于怎么加點(diǎn),三大職業(yè)屬性加點(diǎn)一直存在疑惑,而現(xiàn)在也沒(méi)有系統(tǒng)推薦加點(diǎn)。針對(duì)這些情況,我根據(jù)自己所了解的數(shù)據(jù)和游戲經(jīng)驗(yàn),來(lái)寫(xiě)這篇帖子,希望對(duì)大家(特別是新人有所幫助)。
首先希望大家明確一個(gè)概念——
劍師,是物理攻擊,是由力量來(lái)決定的;
法師,主要是法術(shù)攻擊,是由智力決定的:
藥師,攻擊是以物理為主,但是純物理的話就明顯不如劍師了,適當(dāng)?shù)膱?jiān)韌和閃避是相當(dāng)重要的。
游戲的設(shè)定比較特別,三大屬性決定六個(gè)效果。分別是:攻擊,防御,閃避,命中,暴擊,堅(jiān)韌。
這其中的問(wèn)題就來(lái)了,三大屬性并不單一對(duì)應(yīng)其中一項(xiàng)屬性,而是互相加成,只是會(huì)有所側(cè)重。
比如加力量攻擊提升最大,但是暴擊會(huì)有小幅提升。
加敏捷防御提升較高,但是對(duì)其他屬性也有小幅影響。
智力同理。這點(diǎn)看似很讓人摸不著頭腦。
但是經(jīng)過(guò)本人的測(cè)試,無(wú)論什么職業(yè),特別是在先期裝備較為普通的時(shí)候,全加敏捷絕對(duì)是一個(gè)很好的方案。
打怪的時(shí)候生命恢復(fù)可以使用血瓶和氣血包。但是我們?cè)谧非笏俣壬?jí)的過(guò)程中,其中有一個(gè)詞就是效率——當(dāng)你可以同時(shí)頂更多的怪更輕松的殺副本BOSS的時(shí)候,你的收益才會(huì)更大。
當(dāng)然其中還有個(gè)更要命的事情就是:
你可以選擇“要攻不要命”這樣確實(shí)殺怪效率更高,但是這種條件幾乎是建立在全程狂吃藥的基礎(chǔ)上的。消耗非常之大,根本不值得。所以無(wú)論從經(jīng)濟(jì)角度還是效率角度來(lái)看,前期發(fā)展的時(shí)候必須全加敏捷。至于后期,裝備起來(lái)后真的也不缺這部分屬性了。當(dāng)然追求完美的玩家可以選擇洗點(diǎn)。
看到這里大家似乎明白這其中的選擇孰是孰非了。
最后祝大家游戲愉快。
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