五行普及
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五行相生(飛劍)
在同個(gè)戰(zhàn)場中,同一陣營每把飛劍,將自己攻擊與耐久屬性的50%分?jǐn)偟酵嚑I“我生”屬我愛昆侖的飛劍上,如果不存在“我生”屬我愛昆侖的飛劍,則作零計(jì)算。
五行相克(飛劍)
在計(jì)算戰(zhàn)斗結(jié)果的時(shí)候,將單一屬性的攻擊總值平均分?jǐn)偟綄Ψ疥嚑I的每把飛劍,如果存在“我克”屬我愛昆侖的飛劍,則對其額外增加分?jǐn)傊档?0%。
一、名詞解釋
1.1五行
五行分別為金、木、水、火、土
而五行的具體行為就是相生和相克
生是好的,因此只針對自己人。
克是壞的,因此只針對敵人。
1.2我生
在我們游戲中,有種表現(xiàn)就是金劍生水劍,
金劍,在自己攻擊和耐久不變的情況下,給自己人的水劍帶來了額外的好處。
具體好處,是水劍增加了金劍自身50%攻擊和50%耐久
至于為什么生,我們不去管,
只要記住:金生水、水升木、木生火、火生土、土升金這個(gè)循環(huán)就好
1.3我克
在我們游戲中, 有種表現(xiàn)就是金劍克木劍,
金劍在對木劍的時(shí)候,有額外的50%的傷害加成。
具體損害,是金劍對木劍的傷害增加了金劍自身50%攻擊
具體里面為什么克,我們也不去管,
只要記。航鹂四、木克土、土克水、水克火、火克金這個(gè)循環(huán)就好
1.4同個(gè)戰(zhàn)場
很多道友很難理解同個(gè)戰(zhàn)場,
我們在攻擊的時(shí)候,常出現(xiàn)支援多把飛劍的情況,
當(dāng)?shù)谝话扬w劍和敵人“絞殺”的時(shí)候,
“戰(zhàn)斗事件”下方將顯示“絞殺”的時(shí)間
絞殺的時(shí)間(秒)=我方法寶的敏捷+對方法寶的敏捷
戰(zhàn)場簡單說,就是雙方的敏捷共同開啟的這個(gè)絞殺場所。
凡是在這個(gè)時(shí)間內(nèi)進(jìn)入絞殺的所有法寶都將按自己的敏捷增加戰(zhàn)場的存在時(shí)間,
沒有在這個(gè)時(shí)間內(nèi)進(jìn)入?yún)⒓咏g殺,則不算進(jìn)入同個(gè)戰(zhàn)場。
1.5陣營
陣營分同一陣營和對方陣營,
簡單說,就是自己人和敵人
自己人包括,道友自己的參戰(zhàn)法寶以及你的朋友們來支援的所有參戰(zhàn)法寶
敵人反之
1.6簡單記憶
五行相生相克比較復(fù)雜,初次接觸的道友可能記不清楚(不瞞大家說,小道也常記錯(cuò))
眾道友可以把下圖存下來,記不得就看看;
好記性不如爛筆頭,畢竟大家還沒成仙嘛
二、游戲中的對象
我們《修仙》游戲中一共三種對象受到五行的制約,
分別為:飛劍、護(hù)身以及我們角色本身
不論哪種對象,五行相生在一場戰(zhàn)斗中,只發(fā)揮一次作用,沒有疊加。
就是說,一把飛劍,在一場戰(zhàn)斗中,只能貢獻(xiàn)出50%的攻防,這部分?jǐn)?shù)字不會(huì)再次傳遞。
2.1飛劍
大多數(shù)飛劍都有自己的五行屬性(除三陰絕脈劍以外,此劍請看2.3)
既然存在五行屬性,就受到五行相生相克的影響。
具體而言,分一下幾種情況
1)單對單
為了簡單,我們還是用金劍生水劍,金劍克木劍來舉例
金劍生水劍
在整個(gè)戰(zhàn)場中,我方出現(xiàn)了兩把劍
金劍:攻擊100,耐久100
水劍:攻擊1,耐久1
由于金生水,所以,水劍增加了攻防,變成:攻擊51,耐久51
金劍克木劍
在整個(gè)戰(zhàn)場中,一共出現(xiàn)了兩把劍,我方是金劍,對方是木劍
我方金劍:攻擊100,耐久100
對方木劍:攻擊50,耐久101
按照原始攻防,雙方都不斷
但由于金克木,所以,金劍增加了50%傷害,
木劍實(shí)際受到傷害:100+100*50%=150
所以木劍斷了
2)單對多
單對多,就是把增加的部分平攤給多個(gè)對象
為了簡單,我們還是用金劍生水劍,金劍克木劍來舉例
金劍生水劍
在整個(gè)戰(zhàn)場中,我方出現(xiàn)了三把劍
1把金劍:攻擊100,耐久100
2把水劍:攻擊1,耐久1
由于金生水,所以,2把水劍都增加了攻防,各增加100*50%2=25
變成:攻擊26,耐久26
現(xiàn)在,大家再來看天庭介紹,嘗試去理解
一把攻擊150,耐久75的水屬性飛劍,如果同陣營存在木屬性飛劍2把,則每把木屬性飛劍攻擊增加150*50%/2=37.5,耐久增加75*50%/2=18.75
如果同陣營不存在木屬性飛劍,則無任何增幅效果
金劍克木劍
在整個(gè)戰(zhàn)場中,一共出現(xiàn)了三把劍,我方是1把金劍,對方是2把木劍
我方金劍:攻擊100,耐久101
對方木劍:攻擊50,耐久51
按照原始攻防,木劍受到傷害為100/2=50
雙方都不斷
但由于金克木,所以,金劍增加了50%傷害,
木劍實(shí)際受到傷害:50*150%=75
所以木劍斷了
現(xiàn)在,大家再來看天庭介紹
如我方金屬性攻擊總值為280.75,對方有4把飛劍,其中有一把劍是木屬性,則這把木屬性飛劍受到的金屬性傷害為280.75/4*150%=105.28125,而其它劍受到的金屬性傷害則為280.75/4=70.1875。
很好理解了吧
3)多對單
在整個(gè)戰(zhàn)場中,我方出現(xiàn)了三把劍
2把金劍:攻擊100,耐久100
1把水劍:攻擊1,耐久1
由于兩把金劍,總值為攻擊200,耐久200
金生水,所以,水劍都增加了攻防,增加了200*50%=100
變成:攻擊101,耐久101
4)多對多
多對多以此類推,
2把金劍:攻擊100,耐久100
2把水劍:攻擊1,耐久1
由于兩把金劍,總值為攻擊200,耐久200
金生水,所以,2把水劍都增加了攻防,增加了200*50%/2=50
變成:攻擊51,耐久51
2.2護(hù)身
只要在同一戰(zhàn)場中,出現(xiàn)護(hù)身
護(hù)身也按五行相生相克起作用
大家可以把護(hù)身完全當(dāng)成一把飛劍計(jì)算好了
2.3角色本身
只要有寫明屬性的飛劍、護(hù)身等法寶和角色本身的五行沒有關(guān)系
角色本身的五行只有“我克”的關(guān)系
只有在攻擊方通過三陰絕脈劍來對被攻擊方的時(shí)候,
角色本身的五行才起作用
比如:A攻擊B
A的屬性是金
B的屬性是木
則A的三陰絕脈劍攻擊到B的肉身時(shí)候(注意,就是砍到B身上,B沒有任何防御的時(shí)候)
A對B的經(jīng)脈會(huì)產(chǎn)生加成傷害的效果
所以,角色本身的屬性,基本對使用飛劍、護(hù)身沒有什么影響
2.4技能和五行的關(guān)系
各位道友記住一個(gè)原則:
技能先發(fā)動(dòng)、五行后發(fā)動(dòng)
因此,
各位蜀山道友不要妄想利用相生暴0級劍能獲得巨大傷害
0級劍先暴,然后才是發(fā)動(dòng)五行,所以相生增加的傷害并不能翻倍
但是,如果知道對方主劍是什么,則可以選擇對應(yīng)克制的劍碎玉以換取300%的傷害
這是《修仙》中能出現(xiàn)的最大傷害倍數(shù)。。。簡直就是劍圣的不完全致命一擊
比如,通過各種手段,得知對方飛來了一把+9上品太乙金光劍
上品太乙的耐久是108,恰好等于我方南明離火的上品攻擊值
但對方升級滿身劍訣,耐久增加20%
我方?jīng)]升滿心劍訣,攻擊增加不到20%
加上我方南明離火僅僅+8,按理應(yīng)該不能暴掉對方+9上品太乙金光劍
但因?yàn)榛鹂私穑覀儗?shí)際的傷害完全可以暴掉+9太乙
2樓 三、簡單應(yīng)用
3.1相生
子母雙劍
子母雙劍號稱雙劍,其實(shí)是一刀流,即所有資源用來鑄造絕世好劍,再用一把被其生的垃圾0劍來獲得其一半的攻防
最明顯的例子是通天吸血狼
其我愛昆侖方式極為簡單,
狂升冰魄寒光劍(其他劍類似,只不過不夠猥瑣)
在初期升級到+7,中期升級到+9,
目前的狀態(tài)可以升到+10或者更高
平時(shí)見人就算,
發(fā)現(xiàn)軟柿子撲上去(站在同一格)
一把抱住嘩~嘩~嘩~猛吸(冰魄無擊退)
軟柿子的定義:總傷害低于母劍耐久的2倍;對方最高階劍低于母劍傷害1.5倍
具體操作:母劍冰魄速度7先發(fā),配合子劍一把廢品垃圾小木虛10速度后發(fā),押秒同時(shí)到達(dá)。
最大特點(diǎn):欺軟怕硬
缺點(diǎn):母劍在人在,母劍亡人亡;因此,母劍需要避免任何危險(xiǎn)的情況,常常處于“調(diào)教”狀態(tài)。
同時(shí)作為承受加成和分擔(dān)傷害的小廢品必須大量生產(chǎn),保證戰(zhàn)時(shí)不斷貨
評價(jià):猥瑣,相當(dāng)之猥瑣
威力:很好很強(qiáng)大
雙劍合壁
雙劍合壁,顧名思義,兩把飛劍一般是同階,雖然資源沒有集中在一把劍上,不能最大攻或者耐,
但兩把主劍,克制兩種屬性的飛劍,可以適應(yīng)的戰(zhàn)場很多,因此,是目前道友們最流行的配置
最明顯的例子是蜀山
一般為烏光+古紋或者烏光+破山
其實(shí)蜀山這個(gè)組合:土+金,是用來專破通天的水+木組合的
早期可以說把通天克得死死的。。。
在初期雙劍都升級到+5,
中期都升到+7
后期可以升到雙+9
不建議再高,畢竟相生只有一把劍起作用,也就是只有一半的資源有相生的威力。
不過好處是,有兩種相克,大大增加了對環(huán)境的應(yīng)變力。
特別是烏光+破山,遇到相克的一暴,對面直接淚奔。。。。。。
如果今天埋伏幽騎士的中有這種組合。。。暴掉+7的破山,估計(jì)都完勝了。
雙劍合壁最大的問題是仙石消耗多一倍
表面實(shí)力并沒有提高一倍,僅僅是增加了適應(yīng)性
但加上碎玉的存在,實(shí)際戰(zhàn)力不止提高一倍。
最大特點(diǎn):適應(yīng)性強(qiáng)
具體操作:先試探,確認(rèn)敵人實(shí)力;然后決定如何碎玉
烏光速度7先發(fā),配合同階土劍8或者11速度后發(fā),押秒同時(shí)到達(dá)。
缺點(diǎn):壓秒要求極高,還可能被破,碎到垃圾劍就是自己淚奔
評價(jià):自損八百,可能殺敵三千
威力:我們的口號是——300%的傷害
五行劍陣
所有門派中,能真正體驗(yàn)五行劍陣的只有昆侖
這個(gè)大器晚成的門派充滿了艱辛
初期局面非常尷尬,
防御劍是其最好選擇
在沒有五行陣以前,
每把劍都出防御劍,
不求傷人,但求自保
前期號稱:昆侖小烏龜
上善若水劍
玉虛桃木劍
三陽一煞劍
古紋青石劍
太乙金光劍
當(dāng)5把防御劍都到+7以上。。。。
這時(shí)候再也不是昆侖小烏龜了
而是萬年老王八了
強(qiáng)力援助
強(qiáng)力援助的戰(zhàn)術(shù),主要針對于對方缺少的五行。
比如,蜀山缺水,而本身擁有極為強(qiáng)大的金劍,
比如+9烏光以及萬眾期待的+?七星磐龍劍
這時(shí),默默援助一把0的水劍將獲得強(qiáng)大的攻擊
反之,通天缺金,由于其主劍一般是水,
所以不管是蜀山還是昆侖
都得選擇自己最強(qiáng)的金劍參與戰(zhàn)團(tuán)。。。
具體,在作戰(zhàn)前,問清楚你的盟友,
盡量缺什么就補(bǔ)什么
3.2相克
定向發(fā)展
定向發(fā)展其實(shí)是克制戰(zhàn)術(shù)
單練克制對方的飛劍
比如,
蜀山上來就煉金劍,一般情況下,可以保證橫行鄉(xiāng)里
再如
前期流傳犯一般都是通天的
要想防止通天的高級水劍,
那么就專煉高級土劍——破山斷岳
不過這種戰(zhàn)術(shù)消耗資源、時(shí)間都非?植
非高手不建議使用
衍生相克
衍生相克戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)是
戰(zhàn)斗是先算相生,再算相克
具體而言,
是主劍被敵方主劍克制的情況下使用
附加一把主劍相生的小劍,即可給對方帶來75%的傷害(無分擔(dān))
比如,
我方主劍是水劍,攻擊100,耐久100
敵方主劍為土。攻擊120,耐久120
表面上看,我輸定了
其實(shí)未必
只要出一把小木劍:攻擊1,耐久1
那么我水劍的50%攻擊將傳遞給小木劍
而木克土,
則實(shí)際對土劍的傷害是,
100+1+100*50%*150%=176
也就是說增加一把0的小木劍,多產(chǎn)生75的傷害
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