星石傳說加點系統(tǒng)解析 07073獨家原創(chuàng)
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星石傳說加點
星石傳說加點系統(tǒng)是很多玩家對這個新游戲的疑惑之處,因為游戲獨特的戰(zhàn)斗方式使得這款游戲的加點也是與眾不同。老賈在研究了兩個日夜之后終于有了一些感悟,在此把星石傳說加點系統(tǒng)給大家簡單地解析一下,爭取讓大家解除心中的疑惑。

目前星石傳說的屬性點分為兩部分,一部分是基礎(chǔ)屬性,另一部分是元素屬性;A(chǔ)屬性分為力量、敏捷和體質(zhì),元素屬性分為水火土風(fēng)四種,分別對應(yīng)藍(lán)紅綠黃四種顏色的魔法。不同的職業(yè)在加不同的屬性點的消耗不同。從目前的版本來看(只能從目前版本來看,畢竟今后的改動07073老賈無法預(yù)測)通常大家都會選擇加消耗比較少的,比如戰(zhàn)士加力量和火元素屬性都只需要一點就能夠提升,因此這兩個屬性基本就是戰(zhàn)士加屬性的主方向,而目前版本看來,特別是級別較低的情況下,加火元素的效果實際要稍稍好于加力量,畢竟游戲是以消寶石來進(jìn)行戰(zhàn)斗的,消除寶石以后獲得的技能可以直接給對手造成傷害,因此基本是得魔法者得勝利。比較高級點的戰(zhàn)士可以考慮加一些土元素,因為目前的技能分析來看,戰(zhàn)士的主要魔法使用就是紅魔法和綠魔法,擲斧技能帶來的傷害要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于消骷髏帶來的傷害。

事實上根據(jù)官方的一些說法,游戲的加點是超過一個溢出數(shù)值就會降低效果,游戲更追求加點的平均化和多樣化。達(dá)到一定的高度以后可以考慮加一些消耗比較大的屬性,效果也會不同;旧嫌螒蚰壳暗募狱c還屬于探索階段,建議戰(zhàn)士10級之前加3火一力,10級至20級加2力2火,20-30級加1力3火或者可以考慮加1力1火2土,這主要取決于角色手上的裝備是否和所加屬性配合。官方認(rèn)為,裝備、技能、寵物和屬性點之間的配合才能夠達(dá)到能力提升的最大效果,因此到了高等級之后,所有屬性都不是必需的,看裝備加點也是一個不錯的選擇。

老賈個人不太贊成全力或者全火元素這樣的無腦加法,這個游戲的戰(zhàn)斗方式?jīng)Q定了屬性點應(yīng)該是傷害和魔法并進(jìn)的。戰(zhàn)士、法師和德魯伊的加點很明確,在目前沒有高端人物出現(xiàn)的情況下,基本上就是按照戰(zhàn)士的加點方式來加就可以了,這也應(yīng)該是目前比較主流一些的加法。下面再談一談圣騎士的加點,圣騎士目前處于一個比較尷尬的位置,從加點消耗來看最小的是力量和體質(zhì),但是目前的版本是戰(zhàn)斗結(jié)束血條回滿,不知道將來是不是也采取這樣的方式。因此體質(zhì)看起來就沒那么重要,而且圣騎士的技能來看,主要以消除寶石打亂位置來制造間接傷害,真正能制造直接傷害的技能只有蹂躪,因此綠魔法將是騎士們的首選魔法,在當(dāng)前技能沒有等級限制的情況下,基本上蹂躪是騎士使用最多的攻擊技能。在目前只有5個技能的情況下,騎士消耗最多的就是綠魔法,5個技能里有三個都用到綠魔法。因此07073老賈認(rèn)為目前版本的圣騎士可以考慮10級以前全加綠魔法,10級-20級加2力1紅,紅魔法也是蹂躪的魔法消耗屬性。20-30級加1力綠,(因為綠魔法需要3點消耗,是消耗最多的)。

目前游戲版本來看這樣加點的建議雖不能說高端,但也絕對不會把人物廢掉。當(dāng)然具體的分配要看各自的裝備屬性和喜好,畢竟目前只是刪檔封測,還有很多時間讓大家去研究,而游戲的版本也勢必會改變,相信版本改變以后圣騎士的加點應(yīng)該是變化最大的。希望官方也能夠給出更多星石傳說加點系統(tǒng)資料。
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