武俠風(fēng)云極品玩家之宗師技攻略秘籍
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第一批宗師技我想不用多說(shuō)了,破竹是全民技能,一開(kāi)頭似乎鬧得挺兇,很多人認(rèn)為它不應(yīng)該一開(kāi)始就破防,但到了現(xiàn)在你看看誰(shuí)還打算在乎那個(gè)?而天降,甚至是貧血的天山也很喜歡,因?yàn)樗匮臋C(jī)率,真的很不錯(cuò)。
第二批宗師技兩個(gè):金剛和天地。這個(gè)以前也分析過(guò)很多了,現(xiàn)在有點(diǎn)變化的就是隨著無(wú)限塔的漸熱,這兩個(gè)技能也慢慢變得全部門(mén)派都適用了。
第三批宗師技,很多人認(rèn)為是垃圾。說(shuō)垃圾其實(shí)未必,只是應(yīng)用的地方可能比較少。凌波微步的機(jī)率很低,10級(jí)25%吧,但PK的時(shí)候,一般只能放來(lái)爽爽,真正的大戰(zhàn),沒(méi)人敢用!鴛鴦刀法也是用于PK,反擊BOSS方面遠(yuǎn)不如天地。一是因?yàn)轼x鴦比天地機(jī)率稍低,二是因?yàn)榉磽舻膫τ捎冢拢希樱拥母叻蓝艿,不如天地直接反的多?/p>
而任脈逆行,我們來(lái)分析一下。首先,這也是個(gè)PK技能,對(duì)BOSS沒(méi)有用,因?yàn)椋拢希樱拥膬?nèi)外攻似乎沒(méi)有差別或差別不大,也就是說(shuō)如果給它定個(gè)值,一個(gè)BOSS的內(nèi)攻1000,外攻也可能是1000,這樣交換就沒(méi)有意義了。而在PK中,任脈其實(shí)也用得很少,原因是這個(gè)技能,目前也沒(méi)有掉落,只有通過(guò)活動(dòng)得到,而愿意花元寶去搞活動(dòng)的玩家,會(huì)選擇比它更好的技能,非R玩家又無(wú)法去學(xué),所以,這個(gè)技能,滿級(jí)的人,用手指頭絕對(duì)夠數(shù)。內(nèi)外攻交換,大概相當(dāng)于攻擊減一半,效果其實(shí)也不錯(cuò)的,亮點(diǎn)是有4個(gè)回合的機(jī)率發(fā)動(dòng)。只能希望它能通過(guò)副本之類掉落,否則它永遠(yuǎn)只是個(gè)雞肋技能。
第四批宗師技成為王者的標(biāo)志。我們來(lái)逐個(gè)分析:
排云掌:連續(xù)攻擊兩次,由于這兩次只是普通攻擊,傷害并不大,我們知道我們的攻擊是有10%的浮動(dòng)的,也就是說(shuō)你的攻擊計(jì)算出來(lái)是1000,那實(shí)際的攻擊會(huì)在900~1100之間浮動(dòng)。而排云10級(jí)的1.015倍傷害,太低,實(shí)在太低。這個(gè)技能適合使用的環(huán)境是:外系打內(nèi)系或內(nèi)系打外系時(shí),用在破竹后面或金剛后面的變幻之中。因?yàn)槿绻胀ü糁皇牵玻埃埃埃脑,那它的傷害還不如一個(gè)滿級(jí)的攻擊附加2340的宗師技。打BOSS不適用,就算是破防會(huì)心,仍不如其它宗師技的破防會(huì)心。
排山倒海:乍一看,會(huì)心!機(jī)率又不高,10級(jí),以下兩回合有50%一定發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊。我們就想啊,我覺(jué)得我會(huì)心機(jī)率恐怕都不止50%呢!要你干嘛?不過(guò),由于PVP的出現(xiàn),這個(gè)技能還是擁有一定的地位的,我們知道PVP有個(gè)屬性是降會(huì)心的,所以跟PVP打,會(huì)心機(jī)率明顯減少,但這個(gè)排山的會(huì)心率,是不會(huì)減少的,該發(fā)動(dòng)時(shí),它還是會(huì)發(fā)動(dòng)。不過(guò)說(shuō)實(shí)在,50%機(jī)率,該發(fā)動(dòng)時(shí)它也可能不發(fā)動(dòng)的,有點(diǎn)杯具,其實(shí)本人看好這個(gè)技能是因?yàn)楹每,它?huì)在后面顯示(排山倒海)的,就像那個(gè)(套裝效果必然會(huì)心一擊)一樣,很好看的紅字。
這個(gè)排山的“一定會(huì)心一擊”跟“必然會(huì)心一擊”我認(rèn)為是一樣的,不過(guò)我們根本沒(méi)辦法驗(yàn)證是一樣還是不一樣,必然會(huì)心是百分百命中的,但排山發(fā)動(dòng)的前提是第一招必須命中,也就是說(shuō),如果打天山你的排山打不中,那以下兩招也不可能發(fā)動(dòng)效果,但如果你第一招打中了天山,那么你也無(wú)法證明本來(lái)第二招是打不中的,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)了排山所以才命中了。
唯一的推斷是如果你有一套PVP,要用自己1500的命中去打高閃天山,那這個(gè)技能就用得很爽了。第一招排山倒海出必然會(huì)心一擊,第二招再發(fā)動(dòng)排山倒海,肯定很爽,我這里不是說(shuō)打天山打得爽,我是覺(jué)得出的那幾個(gè)紅字看起來(lái)很爽,哈哈!
吸星大 法:這個(gè)就是一代宗師的重要標(biāo)志了,有了它,打塔就容易了。這也是唯一能克制PVP的技能。PVP降會(huì)心,PVP高免傷,但吸星造成的傷害,是看你血上限的,管你免傷100%,也能吸掉你七八千。打無(wú)限塔的作用就更明顯了,對(duì)于高層的BOSS,最猛的武俠的破竹對(duì)BOSS的傷害也不會(huì)超過(guò)兩萬(wàn),但吸它一下就吸掉兩萬(wàn)多,還給自己加了血,雖然吸星10級(jí)才60%的機(jī)率,吸不吸得到得看人品,但毫無(wú)疑問(wèn)在打BOSS的時(shí)候它比天降還要重要。97層以上的BOSS,打15000的內(nèi)防動(dòng)不動(dòng)就是五六千傷害,會(huì)心一萬(wàn)多,而天降算盡人品也就回一萬(wàn)多血還得兩回合,怎么算都很難啃,只能寄望于吸星,當(dāng)然,吸得出,就過(guò)關(guān)了,沒(méi)吸出,就“可惜不是你”,沒(méi)辦法,誰(shuí)讓咱不是峨嵋呢。猜想一個(gè)吸星10級(jí)峨嵋,絕對(duì)是超級(jí)恐怖。
嗯今天又吹了這么多了,我們那可憐的大天二可能還在華山的郁悶中,其實(shí)比起像我這種老早就被淘汰掉的人來(lái)說(shuō),你們是幸福很多的啦!不過(guò)看熱鬧也挺不錯(cuò)的,局外者的感覺(jué)往往很好,你可以猜某場(chǎng)戰(zhàn)斗是哪個(gè)贏,如果猜中了,你也一樣獲得快樂(lè)是不是?游戲的樂(lè)趣無(wú)處不在,關(guān)鍵只在于你懂不懂去尋找。
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