武俠風云自創(chuàng)主動技能優(yōu)劣分析
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武俠風云自創(chuàng)主動技能其實很簡單啦,攻擊屬性我覺得不用太計較,其實相差不大。
主動技能出現(xiàn)的最大意義,是我們久違的狀態(tài),終于回來了。
第一,我覺得放棄攻擊力系數(shù),追求攻擊數(shù)量優(yōu)先。如果能刷到5人的最好。就我現(xiàn)在覺得,3000+傷害和5000+傷害,其實之間的差距并不大。但是群狀態(tài)在打架時,作用可是很恐怖的。
第二,狀態(tài)的優(yōu)劣:定身、失憶、暈眩、遲緩、郁氣、盲目。
定身不會被攻擊打斷,特別是群架時,你剛敲暈的轉(zhuǎn)身被同伴一巴掌扇醒了,那種感覺很痛苦很痛苦。
失憶能讓敵人轉(zhuǎn)換乾坤的技能變成垃圾,尤其是天降吸星破竹,或者峨眉的九轉(zhuǎn)。
暈眩單挑時其實和定身差不多,但是戰(zhàn)斗后期會被俠客打斷。
遲緩和郁氣雖然效果很顯著,但是不如之前?傮w來說,遲緩效果比郁氣好些,因為一個針對出手,一個針對吟唱。而除了天山,其他門派吟唱都是比出手時間短的。
盲目……涉及到數(shù)字的東西,是最不可靠了。命中閃避-10,這個10就很費解了?數(shù)值10?百分比?千分比?
第三,技能位置的選擇
我覺得,天山出手快,也太快了,除了放在第一位,否則打了幾招后,都可能會放空技能。
這個其實沒有標準方法,主要看你的出手和對方的差距,還涉及對方技能的擺放。但勢均力敵的情況下,而你的速度占優(yōu),那放首位去廢對方的一技能,絕對能改變戰(zhàn)局。
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