武俠風(fēng)云逍遙曠世秘籍之俠客攻略
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(二)俠客技能篇
俠客各式各樣令人眼花繚亂的技能也是這個俠客系統(tǒng)“復(fù)雜”的原因之一,但如上篇所言,即使你有你心儀的技能,但也不要死心去追求,看著技能走俠客路 線,就會步入誤區(qū),最后不可自拔。最佳選擇是“敵隨機(jī)則我隨機(jī),以隨機(jī)應(yīng)隨機(jī)”。俠客亦如戰(zhàn)場般千變?nèi)f化,所謂“致勝之道”絕不是千古不變的。下面我們就 從最簡單的技能來一一分析吧。
綠色俠客只有五種技能:攻類——基礎(chǔ)劍法、基礎(chǔ)刀法、基礎(chǔ)暗器;防類——基礎(chǔ)療傷、基礎(chǔ)內(nèi)功。
基礎(chǔ)劍法:機(jī)率連擊,延伸到藍(lán)俠紫俠,最高階的是老頑童的左右互搏,機(jī)率連續(xù)攻擊兩次,個人覺得與暴擊的威力是不相上下的,只不過在我個人的應(yīng)用中我感覺上,在相同的機(jī)率下,暴擊容易出點。不過,基于有減少暴擊傷害的防俠,我還是覺得,連擊比暴擊要實在。
基礎(chǔ)刀法:機(jī)率暴擊。請注意!現(xiàn)在的暴擊,不是5倍傷害,而是會心一擊傷害。俠客沒有命中和閃避的屬性,也沒有會心的屬性,沒有暴擊技能的俠客,是不懂會心一擊的,只有暴擊類俠客,才有可能發(fā)出會心一擊。這個傷害很高,如果是5倍的話,絕對是即秒一俠 的。所以我覺得,這樣的修改是有利于游戲的,如果暴擊的攻擊過于厲害,搞到全民暴擊,其它技能的俠客變成廢物,游戲就很無聊,俠客也很無聊了。暴擊類最高階技能是郭靖的降龍十八掌。對于暴擊,有任盈盈的最高減少60%暴擊、會心一擊傷害來克制,正因為這點所以我才覺得連擊比暴擊可能要實用點。
基礎(chǔ)暗器:50%機(jī)率讓對象流血,持續(xù)2回合,每回合損失某數(shù)值的血量。流血傷害是無視防御的,加上俠客的攻擊無視閃避,所以最初的紫俠鄧百川的本系最高階技能石破天驚從最高的每回合流2000血大大降低到600點。但即使是最高600點,這類技能依然 很強(qiáng)大。個人覺得,從最初的綠俠中,劍,刀,暗器這三種攻類俠,暗器類是最強(qiáng)的,因為刀劍的技能機(jī)率很低,當(dāng)?shù)秳@二系的機(jī)率上升到接近50%的時候,則 優(yōu)于暗器系,暗器系算是入門級的選擇。
基礎(chǔ)療傷:出手時必定回復(fù)角色X生命,俠客Y生命,X>Y。虛竹,北冥神功,就是這系的最高 技能。個人覺得這個技能適合天山,當(dāng)然,是能閃的那種天山,它加的血很少,要你能閃,它才能給你加上去,閃不了,加那丁點血是很可憐的。還有一方面,這系技能給自己的俠客加血,增加俠客的存活時間,在我方俠客未全倒之前,對方的俠客就不會打到我方的角色,要知道天山的血是很少的,就靠閃,俠客的攻擊雖然 低,但無視閃避,打到天山也是很要命的。所以從某角度看它比較適合閃天山,但不是最適合的哦!記住所有俠客對所有職業(yè)都沒有最適合的,因為得此總會失彼,相生相克永無休止,可套用一句廣告語:沒有最適合只有更適合。永久性處于多變的江湖,明顯不及階段性。
基礎(chǔ)內(nèi)功:減傷。最高階是紫俠一燈的一陽指。這個減傷在防俠陣亡前是持續(xù)性的,穩(wěn)定因素很高,配合PVP裝備的減傷,效果估計很不錯。這系的俠客應(yīng)該是通用型的,無論什么門派用起來都挺好我覺得。
特別注意:目前綠色俠客跟藍(lán)色俠客沒有關(guān)聯(lián),也就是說綠俠親 密4跟是否刷出藍(lán)俠無關(guān)!所以綠俠不是我們培養(yǎng)的對象,只是在刷到藍(lán)俠前的暫代,當(dāng)然,可能這個暫代會代很久,甚至?xí)捍教焯旄偧枷乱驳接H密4了,這個沒辦法哈!希望大家運氣旺旺,早日刷到心儀的藍(lán)俠!另外據(jù)江湖傳聞,多逛曠世秘籍論壇,與曠世秘籍達(dá)到Lv4的親密度后,“有機(jī)會”在龍門客棧遇到藍(lán)俠哦!
有一些技能,在綠俠中是沒有的,只有藍(lán)俠以上才有的技能。
攻類
機(jī)率破防:某機(jī)率破防攻擊,攻擊對方角色的破防機(jī)率比攻擊對方俠客的機(jī)率要低。最高階是段譽(yù)的六脈神劍,暴擊被減暴傷克制,破防也有減破防傷克制,不過我覺得,破防被克制的會較少,當(dāng)然原因是帶減破防傷的人會較少,畢竟會心常有,破防卻不一定,帶了減破 傷,有時根本沒有用,還不如帶個減傷型的啊!因此這系技能有一定的威力,但也有可能被針對。
機(jī)率普攻:某機(jī)率使對方角色或俠客2回合變普攻。最高階技能黃藥師的蘭花拂穴手。哇噻這名字聽起來就很猛了,蘭花拂穴,最厲害的點穴功夫吶!當(dāng)然我們最關(guān)心的是點了峨嵋的穴讓TA九轉(zhuǎn)不出來,但很關(guān)鍵的是,你的俠客點中峨嵋之前,得先把對方的俠客給做 了,非連擊或暴擊類的攻擊要干掉對方俠客要一定的時間,等那邊清完場轉(zhuǎn)來這邊時,不知你自己還有多少血?當(dāng)然,如果你也是峨嵋,再用這個給人點穴......會不會強(qiáng)?當(dāng)然,首先你的俠客就得比對方俠客強(qiáng),要不然你的俠客全陣亡了,就變成人家點你穴了......
機(jī)率吸血:50%機(jī)率將傷害的某百分比轉(zhuǎn)化成血量。老大是任我行,吸星大法,俠客的吸星,顧名思義,俠客的吸星當(dāng)然是吸給俠客自己的,而不是吸給角色的,這點要注意理解。這系的俠客在沒被點穴的情況下應(yīng)該是存活率最高的。活得久了也容易磨死對方的俠客, 理論上來說對峨嵋也是有好處的,當(dāng)然,對天山也有一定的優(yōu)勢,因為此俠不死,天山就不會受到對方俠客那種無視閃避的攻擊了。這里還有點要注意的是這技能是 “轉(zhuǎn)化”,不是“吸”,也就是說自己漲血,對手只是受到一次攻擊的傷害,不會額外被“吸”走血量。
防類
機(jī)率免傷:某機(jī)率發(fā)動下一回合包括角色和已方俠客免除所有傷害。最高階為慕容復(fù)的斗轉(zhuǎn)星移,也不一定要慕容復(fù)才懂斗轉(zhuǎn)星移,名字只是一個代號,俠客叫慕容復(fù)你以為就真是那個一心復(fù)興大燕的可憐老帥男啊?其它技能類同。合成出來的俠客也會隨機(jī)擁有這些大 俠們的技能的,包括覺類技能和這些獨特技能,都有機(jī)率有。
破防傷害減少:使已方角色和俠客被破防攻擊時一定百分比減少傷害。最高階小龍女的玉女劍法。咦?說到小龍女,才發(fā)現(xiàn)沒有楊過?黯然銷魂掌哪去啦?此系技能非常明顯的針對破防系技能俠客和宗師技勢如破竹。不過說實話呀,現(xiàn)在的貧血天山,還經(jīng)常不是被破竹 一招弄死的哦,其它宗師技也很猛的哦會心更是不得了。所以個人認(rèn)為此系俠客不如減少會心傷害那系的俠客實用。
暴擊、會心傷害減少:使已方角色和俠客被會心或暴擊攻擊時一定百分比減少傷害。任盈盈的笑傲江湖曲很好聽呀!我們再次一起來唱吧:滄海一聲笑,濤濤兩岸潮,浮沉隨浪只記今朝......雖然它不像一燈的全部減傷,但其實我們受到的致命傷害往往來自會心一擊,所以,人家都說峨嵋?guī)Я诉@些免傷類俠客,再加上天降、吸血、九轉(zhuǎn),就是打不死的小強(qiáng)啦!確實,這樣的峨嵋很恐怖。不過,其實也總是有利有弊的,減傷 俠雖然相當(dāng)于防很高,但攻擊方面畢竟沒連擊暴擊的高,也就是說,很有可能會被對方俠客磨死,因為俠客相斗不是你死便是我亡,如果雙方俠客相爭持平,那這場戰(zhàn)斗的勝負(fù)還得由角色本身的能力來決定。
外功系加速:外功系角色加速某百分比,同時俠客加速某百分比。最高階黃蓉的打狗棒法,當(dāng)然也可能是其它俠客的打狗棒法,但我們還是最愛蓉兒。這類俠客是外功系必備俠客之一,不過很遺憾我得告訴外功系的同學(xué)們,這類俠客能得到的機(jī)率極小極小,永遠(yuǎn)處于供 不應(yīng)求的狀態(tài)。如果要以獲得難度來給俠客建個排行榜,這類俠客絕對是高居榜首的。
技能介紹完,有不懂的可以問,關(guān)鍵是這句話我說過好多,但總沒人問,估計來看逍遙帖子的朋友都很懂,大家都懂的。
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