天空之城OL獨(dú)家戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略
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在天空之城中,戰(zhàn)士是一個(gè)應(yīng)該提升血的職業(yè),所以給天空之城戰(zhàn)士加點(diǎn)的時(shí)候應(yīng)該注意一下多加一些耐力,接下來讓大家看一下天空之城OL的戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略:
首先介紹一下各屬性對人物的影響
力量 每一點(diǎn)+0.5攻擊
敏捷 每一點(diǎn)+0.25攻擊+0.3暴擊+0.2閃避+0.5防御
耐力 每一點(diǎn)+1.5防御+10點(diǎn)HP
智慧 每一點(diǎn)+20MP
在這里有一個(gè)被人忽視的屬性 就是命中
在打怪時(shí)會出現(xiàn)MISS現(xiàn)象 提高命中就是靠敏捷的
既然敏捷加的屬性這么高,全敏就是最好的選擇嗎?
當(dāng)然不是! 現(xiàn)在我們來計(jì)算一下
知道了屬性對人物的影響 我們不妨對60級一轉(zhuǎn)時(shí)候的加點(diǎn)情況做一個(gè)預(yù)測
每一級+3點(diǎn)屬性點(diǎn)
全力加點(diǎn)方法
60級時(shí)候 攻擊+90
全耐加點(diǎn)方法
60級時(shí)候 防御+270 HP+1800
全敏加點(diǎn)方法
60級時(shí)候 攻擊+45 暴擊+24 閃避+16 防御+90
在人物達(dá)到60級時(shí) 烈焰或者冰槍都能給人物帶來幾百點(diǎn)的攻擊
劍和戒指即使選用商店的物品也會帶到將近200點(diǎn)的攻擊
全套商店裝備防御大約在3000+
而24點(diǎn)的暴擊和16點(diǎn)閃避會使任務(wù)暴擊和閃避率增加5%~10%
所以敏捷屬性看似全能,卻對人物影響微乎其微
那么什么屬性是裝備和技能所帶不來的呢 沒錯(cuò) HP+1800
在即時(shí)戰(zhàn)斗游戲中 還有比高血量更有用的純在嗎
如果怕命中率太低 可以適當(dāng)增加一些敏捷
文中對屬性加成的預(yù)測完全是在屬性加成無影響下的預(yù)測,在等級提升后屬性加點(diǎn)對人物提升會造成更大的影響,但不管怎樣變化血量的提升是不會減弱的,不管是打BOSS,PK,甚至是逃命,血耐戰(zhàn)士都是最合適的角色。
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