射雕傳各職業(yè)武器搭配攻略
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在射雕傳中,任何職業(yè)如果沒有好的武器搭配,那將是廢人一個(gè),那么怎樣才能選擇一個(gè)很適合自己職業(yè)的武器呢,下面帶給大家這篇射雕傳各職業(yè)武器搭配攻略:
首先說明:
前期指的是1-48 中期指的是48-69 后期指的是70-99
1.毒殺。
強(qiáng)大的前中期,強(qiáng)大的主動(dòng)技能,最省錢的職業(yè)。這些就是他的寫照。前期可謂是無敵,因?yàn)榍捌跊]有其它被動(dòng)和輔助技能的襯托,沒有太多的堆血導(dǎo)致血量差,防的懸殊不到,所以只靠主動(dòng)技的毒殺這時(shí)候是神,這無可厚非,如果你只是想玩這幾天過過癮的,選毒殺吧。到了中期,毒殺就開始很無奈,因?yàn)檫@時(shí)的毒殺是靠著對(duì)手強(qiáng)勁的50技能沒成型,被動(dòng)輔助沒加強(qiáng),才努力活著的。斷棍的高極技能可以在瞬間結(jié)束了毒殺的內(nèi)力,靠著低于3倍的攻擊,毒殺打得動(dòng)嗎?劍不用說,和他們打毒殺死得很快很壯烈。長(zhǎng)棍?那反彈啊,暈,那終極技能啊,更暈,那血啊,算了,你別出手了,讓毒殺被你反死吧。這時(shí)的毒殺開始沒落了,還強(qiáng)的只能說對(duì)手比毒殺花的錢少,比毒殺弱得很明顯。
分析:主動(dòng)技能很強(qiáng),但垃圾的被動(dòng)技能和無奈的輔助技能造成后期的必死結(jié)局,樣樣沒特點(diǎn)的屬性也就在同樣的情況下更難和別的職業(yè)抗衡。前中期強(qiáng)者,后期的弱者,玩下心情和短暫快樂的玩家首選,因?yàn)楸绕鹌渌殬I(yè),裝備需求比較小,這是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是省錢,缺點(diǎn)是玩過魔獸的都知道,越需要裝備輔助的職業(yè),后期越強(qiáng)大。想省點(diǎn)錢玩游戲的玩家也可用。
2.刺殺
在40前因?yàn)檠忌,所以還算厲害,到了40后,血多的情況,刺殺就是被虐的主了,沒有任何好技能拿得出手,中期的技能還沒成型前還是沒有多大意義的,你自殺死別人還沒死,裝備差距懸殊的撇開不說,否則很難看到贏面,比斷棍多個(gè)6級(jí)還輸也是正常,真正的見誰自己死。后期憑借著被動(dòng)輔助,和好的裝備還是有條路可以走的,雖然現(xiàn)在看不到。
。ǹ吹竭@樣的評(píng)價(jià)很多朋友應(yīng)該會(huì)有反例,爭(zhēng)議最大的也應(yīng)該是這部分。我只想說,曾幾何時(shí),我們的國(guó)家都是滿大街的辮子,最廣泛存在的就一定代表先進(jìn)嗎?回到前言,約一個(gè)等級(jí)接近的朋友買一套商店白裝的測(cè)試才是公正的,否則同樣的+9裝屬性也有不同,更不要提打敗你的可能是RMB或者BUG的利用者了。從游戲心理分布來講,因?yàn)镽MB的無敵性,通常強(qiáng)RMB玩家都會(huì)無視職業(yè)克制和差距等而選擇速度最快的職業(yè)。各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都是這樣,速度快職業(yè)的強(qiáng)大并不完全代表職業(yè)特性,這點(diǎn)認(rèn)識(shí)要有)。
分析:后期才有可能強(qiáng)的職業(yè),一起死技能滿了會(huì)變成最最可怕的技能,但血也要適量的堆,不然還是難敵其它的職業(yè)。后期對(duì)斷棍一般會(huì)贏,因?yàn)榇虤⑹亲羁藬喙鞯模@沒有懸念,對(duì)劍,很怕劍宗,各能力差距一看就知,必?cái) 庾诰筒煌,可以抗衡。?duì)長(zhǎng)棍不樂觀,bt的長(zhǎng)棍刺殺是贏不了,只要中一下終極技能,刺殺的無命自損和被反的傷害,可說是等自己殺死自己。想玩到很后期,心理承受能力強(qiáng),愿意前中期固定被虐,肯花很多錢,想體會(huì)玩命的感覺的玩家的選擇。不然就別玩,這個(gè)可比棍更痛苦。
3.斷棍。
斷棍的前期優(yōu)勢(shì)完全沒發(fā)揮,很弱,這不用說,不過打贏些劍還是可以的。中期開始棍的高血高防特點(diǎn)開始被發(fā)揮,每個(gè)職業(yè)升一級(jí)后加血的比例是完全不同的,越到后期分別越大,那些血和棍差不多的匕首系,看看他們的裝備,起碼花多了你10幾倍的錢不止。
分析:后期霸者一份子,得花點(diǎn)錢,但相對(duì)來說比身法劍,氣宗,長(zhǎng)棍花得少。終極技能級(jí)別高了是很多人的惡夢(mèng),記得臂力夠裝備,其它加根骨,別變成廢物全臂力就好。斷棍的優(yōu)勢(shì)是高血高防和終極技能,而且是越到后期越顯現(xiàn),終極技能是1秒去%比,越后面越易抽干對(duì)手藍(lán),沒藍(lán)能和你打的只有長(zhǎng)棍和刺殺,其它皆死。還有,堆閃是有上限的,到了后期那些閃還沒你防的優(yōu)勢(shì)大。建議喜歡后期稱霸,中期不弱,心態(tài)好點(diǎn),肯花錢的玩家玩。裝備血是王道,后期你就發(fā)現(xiàn),血高防高別人又沒藍(lán)打你是多么的無敵。
4.長(zhǎng)棍。
絕對(duì)的后期最強(qiáng)霸者,沒有之一,8000血3000防,高反,最王者的終極技能,絕對(duì)需要慢慢培養(yǎng)的職業(yè),到60級(jí)后開始顯現(xiàn)霸者誕生的跡象,沒啥好說的,那些說長(zhǎng)棍弱的人可以說你們的認(rèn)識(shí)太淺薄了,那些還沒50的說長(zhǎng)棍弱的可以直接無視了,他是未來的絕對(duì)霸者,劍系根本無法與之抗衡,毒殺是唯一可以和他打的職業(yè),因?yàn)槎練⒂辛私K極技能后,是唯一可以克制他那bt的反和高血高防的。不過要達(dá)到無敵,花的錢可以說也是bt級(jí)的。建議有錢人,想玩到最后感受無敵的玩家玩,中期開始花點(diǎn)錢也是可以不弱的,但實(shí)在綜合起來,太費(fèi)錢了。
5.劍宗
臂力劍和身法劍的雙分支,強(qiáng)力的技能,各技能都非常有用,輔助的配合可攻克各職業(yè),前期較弱,中期開始崛起,到了50后基本不敗于匕首系,天生的命中和閃躲優(yōu)勢(shì),各能力不弱,臂力劍的只要度過中期,后期是有很大發(fā)展空間的,屬性bt的可以靠屬性和斷棍一拼,長(zhǎng)棍是神就不說了,對(duì)著用定身也沒優(yōu)勢(shì),對(duì)毒殺來說,不是他閃你,是你閃他,攻擊,防御,血都比他高一截,速度也不見比他慢多少,結(jié)果是很容易見的,刺殺用無命有5:5的勝率,對(duì)氣宗不知會(huì)有啥結(jié)果(不太熟悉)。身法劍,中期很bt,可以和很多人打,但后期的防和血不足,注定了路子不會(huì)太長(zhǎng)。
建議:大部分人都可玩,花不花錢在于個(gè)人感覺,如果肯花大錢,可以長(zhǎng)久處于不敗,中期轉(zhuǎn)身法劍,后期轉(zhuǎn)臂力劍,如果怕匕首的就練他吧,運(yùn)用得好除非bt玩家,一般不會(huì)輸。
6.氣宗。
很有特色的職業(yè),研究不多,不敢做評(píng)述,很亮麗的主力技能,很廢藍(lán)的職業(yè),只要防棍出終極技能,永遠(yuǎn)別想贏,后期加反裝,吸內(nèi)加吸血,打不死的小強(qiáng),強(qiáng)不強(qiáng)見仁見智。據(jù)說是最廢錢職業(yè),沒有之一。
建議:喜歡特色的職業(yè),肯花錢的玩家。玩得好需要點(diǎn)技術(shù)。
終:同樣的一個(gè)PARTY里,有人靠一個(gè)批條就能倒手大錢,有人開賭場(chǎng)妓院發(fā)的家,還有的起早貪黑賺個(gè)苦力錢。游戲里也一樣,你永遠(yuǎn)也沒法說清楚自己仰慕的大俠是外掛的使用專家還是BUG的研究學(xué)者亦或視父母金錢為糞土的孩子。一段時(shí)間以后,這些都會(huì)煙消云散,天下第一可以讓自己有段激蕩的回憶,但有爭(zhēng)天下第一心結(jié)的人是永遠(yuǎn)不能共事的。座下來平淡而相互關(guān)照的友誼卻可以延展到游戲之外的很多方面去,因?yàn)槟鞘侨烁窈蛢r(jià)值觀的相互認(rèn)同。所以,本人認(rèn)為,射雕傳里天下第一非刀非劍非棍,是相互提攜的仁愛。
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