射雕傳中各職業(yè)的強(qiáng)弱對(duì)比
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在射雕傳中,由于玩法不同所以說(shuō)每個(gè)武器系的職業(yè)也有所不同,許多玩家不知道自己到底練什么職業(yè),也就是說(shuō)不知道哪個(gè)職業(yè)強(qiáng),下面給大家?guī)?lái)射雕傳中各職業(yè)的強(qiáng)弱對(duì)比:
首先申明:此解析不包括刺客和防護(hù)。太強(qiáng)大 隨便練練就很強(qiáng)了,不需要解析。
前提:人物等級(jí)78及,裝備完美攻擊 該級(jí)別武器 加點(diǎn)全攻擊因素
攻擊比較:劍客800 (1296)破棍950(1615)氣宗700(1820)毒殺750(1185)----括弧內(nèi)為技能攻擊 破棍按照70%加成計(jì)算的
防御比較:劍客2000破棍1700氣宗1100毒殺650
傷害吸收:45%40%25%15%。閃命暴破吸因素不考慮 都是裝備加成。
職業(yè)對(duì)比
劍客VS破棍
速度14:18(126S內(nèi)劍客出手9次 棍子出手7次)
傷害1296*0.6*9=6998:1615*0.55*7=6217
考慮劍客還先出手 中途還有連續(xù)2次出手機(jī)會(huì) 劍客強(qiáng)于破棍
劍客VS毒殺
速度14:12 (84S計(jì)算,劍客出手6次 毒殺出手7次)
傷害1296*0.85*6=6609:1185*0.55*7=4562
壓倒性優(yōu)勢(shì)劍客勝出
毒殺VS破棍
速度12:18(72S毒殺出手6次 破棍出手4次)
傷害1185*0.6*6=4266:1615*0.85*4=5491
考慮毒殺先出手中途還有2次出手機(jī)會(huì) 可以平分秋色
氣宗對(duì)各個(gè)職業(yè)的傷害為1001 1092 1547 氣宗輔助的神奇性可將傷害HP轉(zhuǎn)化為MP 他的吸藍(lán)=其他職業(yè)的吸血 將裝備吸藍(lán)堆到80%以上 2-3個(gè)回合將對(duì)手MP吸光。對(duì)手沒(méi)技能用了,還有什么可怕的(對(duì)手不包括刺客)
有人會(huì)說(shuō)毒殺的碎骨和撕心
先說(shuō)碎骨 當(dāng)攻擊達(dá)到750的時(shí)候徒手的傷害遠(yuǎn)大于碎骨的本身傷害+毒
撕心對(duì)于等級(jí)比自己低 的很好用 對(duì)于等級(jí)跟自己同及或比自己高的就功效大大的降低了(傷害輸出為400 450的樣子) 都能被破棍壓倒性勝出。你甘心滿足打比自己低的非刺客么??
對(duì)于毒殺朋友 攻擊小于500的用碎骨效果好。小于950的用撕心吧(我曾經(jīng)試過(guò)攻擊920打攻擊730的劍客 被壓倒性勝出。) 大于950攻擊的 你試試用徒手吧
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