我的武俠夢 我的奇?zhèn)b夢
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早期國產(chǎn)研發(fā)的電腦游戲中,武俠題材占了不小的比例。我想這和國人的武俠情節(jié)有著脫不開的干系。武俠文化是國粹,是在中國幾千年文化中沉淀而出的,以行俠仗義為宗旨的殺人越貨的勾當。和美國的漫畫英雄一樣,武俠文化之所以被稱為成年人的童話,是因為它讓讀者在閱讀過程中因獲得了一種懲善罰惡的滿足感。
正如有人說閱讀是二次創(chuàng)作一樣,每個人在讀完一本武俠小說后,都會對書中描寫的故事、尤其是人物產(chǎn)生一個和自己生活有所關聯(lián)的想象。而根據(jù)武俠小說所改編出來的影視作品以及游戲,是否能夠打動玩家,就要看其演員和游戲設置是否符合大多數(shù)玩家先前腦海中對于武俠世界的想象。
早期武俠題材的游戲中,最能打動我的有兩款。一是以古龍小說為背景創(chuàng)作的《楚留香之血海飄香》,一是以金庸小說為背景創(chuàng)作的《笑傲江湖》。由于當時信息不似今天這樣發(fā)達,我并不知道這款游戲引起了多大轟動。但我以為這兩款游戲最大的成功,更大程度上來自于同名影視作品的成功。尤以《笑傲江湖》為例,游戲中劇情的發(fā)展完全取材于同名電影。
之所以會這樣說,是因為我認為武俠題材游戲的制作要難于影視作品的制作。影視作品可以借助演員的表演功底和武打場面等諸多因素來強制將某一形象的特征植入玩家的腦海里,而游戲作品則更多的是讓玩家在娛樂過程中去聯(lián)想自己就是某一角色。從這一點上來說,《笑傲江湖》取了個巧,游戲中采用了和電影里差不多的人物形象做臉譜,再加上情節(jié)的照搬,直接會讓玩家聯(lián)想到自己在參與演出一部電影。
遺憾的是,因為當時研發(fā)實力的限制,以及來自于影視作品的劇本畢竟單薄等因素,兩款游戲的劇情都很短暫。
隨著年紀增加,工作繁忙,我越來越?jīng)]時間玩游戲,但時刻關注著時代變遷帶來的游戲更迭。突然有一天,我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡游戲是實現(xiàn)武俠夢最好的一個載體,自由的世界觀,善惡或許就在一念之間,漂泊江湖,行俠仗義,拉幫結派,甚至可以自創(chuàng)武功?上У氖谴蠖鄶(shù)武俠網(wǎng)絡游戲需要巨大的時間和精力投入,我不得不放棄了自己的武俠英雄夢。
直到,朋友推薦我玩一款叫《奇?zhèn)b天下》的游戲。不用下載,不用更新,打開網(wǎng)頁就可以玩。我迅速迷上了這個僅僅在測試階段的游戲,雖然我不是很熟悉里面一些內(nèi)容,但是,看到熟悉的武俠人物,熟悉的場景,熟悉的武功招式。我不得不沉迷。上次測試的時間很短,但讓我深深體驗到了這個游戲的魅力,我相信,我會和《奇?zhèn)b天下》一起完成我們的武俠夢!
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