魔力學(xué)堂之各職業(yè)加點(diǎn)總結(jié)
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不管是論壇還是在游戲里,都有很多玩家詢問怎樣加點(diǎn)的問題,我在這整理總結(jié)下大家所說的加點(diǎn)方法供大家參考參考。
一、工程戰(zhàn)士
從工程戰(zhàn)士的職業(yè)說明中及技能中不難看出,工程戰(zhàn)士屬于坦克性職業(yè),而且30級(jí)技能飛沙走石還可以攻擊3個(gè)敵人,練級(jí) 速度上來說,應(yīng)該算是中等。
建議加點(diǎn)路線:
1.純體質(zhì)型:防守就是最好的進(jìn)攻,慢慢磨死你,惡心死你,練級(jí)的話就十分痛苦,需要人帶。
2.純力量型:比較奇怪的加點(diǎn),也許能有意外的效果,單練不錯(cuò),組隊(duì)練級(jí)也可能會(huì)組你
3.力量+體質(zhì)型:較保守的加點(diǎn),配合好裝備的話可能是單P時(shí)讓武術(shù)家頭疼的角色
4.力量+敏捷型:比較中庸的加點(diǎn),速度上占據(jù)優(yōu)勢(shì)也是不錯(cuò)的。
個(gè)人單練:★★☆☆☆
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):★★★★☆
二、福音醫(yī)師
福音醫(yī)師也就是傳統(tǒng)意義上的奶媽,輔助技能、單群體回復(fù)技能、復(fù)活技能,使得福音醫(yī)師成為組隊(duì)練級(jí)的不二人選。一位 技能運(yùn)用精熟老到的福音醫(yī)師,絕對(duì)是各大旅團(tuán)公會(huì)的爭(zhēng)搶目標(biāo)。
建議加點(diǎn)路線:
1.體質(zhì)加智力型:這種加點(diǎn)是針對(duì)沒有樂手的隊(duì)伍,因?yàn)闋顟B(tài)技能全是單人,所以團(tuán)P中出現(xiàn)樂手的幾率很小,加血增加生 存能力,加智力也可以增加一定魔防。所以這種加點(diǎn)可以說是最實(shí)用的。
2.精神加智力型:如果樂手狀態(tài)轉(zhuǎn)為群體,那適當(dāng)加精神增加狀態(tài)抵抗,而且這種加點(diǎn)魔防可以達(dá)到最高,而物理攻擊則有 被動(dòng)技能--閃避,所以也是種主流路線。
3.純智力或者主智力適當(dāng)敏捷型:一種比較依賴裝備的加點(diǎn),這種加點(diǎn)可以成為半個(gè)DPS,在隊(duì)伍中存在一個(gè)純輔助醫(yī)師的 情況下,多一個(gè)純智力的醫(yī)師比一個(gè)射手更加有幫助,因?yàn)閹讉(gè)群體魔法過后,可能只剩下少量的人和寵物,這時(shí)可能醫(yī)師25的 技能就能起到清場(chǎng)作用。而主智力適當(dāng)加些敏捷,也可以在我方法師出手前先加上狂暴,而讓另一個(gè)醫(yī)師專心輔助,團(tuán)隊(duì)定位比 較靈活。
個(gè)人單練:★★☆☆☆
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):★★★★★
三、靈魂樂手
從技能上看,靈魂樂手的定位是一個(gè)控制型角色,“沮喪”、“睡眠”、“失力”、“石化”
“混亂”、“沉默”、“驚慌”狀態(tài),讓敵人聞風(fēng)喪膽,不過只能對(duì)敵方單人施加這些技能,也注定了靈魂樂手成為單行俠 ,7級(jí)就擁有攻擊敵方三人的技能也讓靈魂樂手在前期練級(jí)道路上一片光明。
建議加點(diǎn)路線:
1.主敏捷適當(dāng)精神型:敏捷加到能搶先出手,加精神增加狀態(tài)命中率,可以說是最符合職業(yè)特點(diǎn)的主流加點(diǎn)。
2.精神加智力型:最大魔防,爭(zhēng)取單P時(shí)候做射手克星,一輪點(diǎn)不死我,中了狀態(tài)就等著被我抽干吧。
3.純智力型:既然給了樂手群攻,那也不要浪費(fèi),對(duì)面的群攻法師突然給你個(gè)石化或者混亂,起碼也能嚇?biāo)惶。也許是樂 手的另一個(gè)出路,起碼組隊(duì)練級(jí)不再是花瓶了。
個(gè)人單練:★★★★☆
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):★★☆☆☆
四、精英射手
精英射手最大的優(yōu)勢(shì)在于魔法殺傷顯著的強(qiáng)大火力,那精英射手相當(dāng)于高傷害輸出的法師,技能中就擁有4個(gè)群攻,相信也 是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中受歡迎的角色。
建議加點(diǎn)路線:
1.純智力型:既然屬于高傷害輸出型,那就將其進(jìn)行到底,強(qiáng)大的火力讓對(duì)手一擊斃命。不過就不知道單薄的身體是否支撐 的住。
2.智力+體質(zhì)型:這是比較保守的加點(diǎn),攻擊高不過純智力射手,不過較之生存能力上面會(huì)強(qiáng)些。
3.智力+敏捷型:在保證較高傷害的同時(shí),在速度上又占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),也不失為一條好路線。
個(gè)人單練:★★★☆☆
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):★★★★☆
五、古武術(shù)家
和精英射手的高法術(shù)攻擊相比,古武術(shù)家是屬于高物理攻擊的達(dá)人,不過有別于精英射手的多個(gè)群體攻擊,古武術(shù)家主要針 對(duì)于敵方單體攻擊。古武術(shù)家的加點(diǎn)上和精英射手的加點(diǎn)比較接近。
建議加點(diǎn)路線:
1. 純力量型:
2. 力量+體質(zhì)型:
3. 力量+敏捷型:
個(gè)人單練:★★★★☆
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):★★★☆☆
六、陽(yáng)光獵人
正如他的名字,生存能力不是一般的,強(qiáng).....人家是靠寵物過日子的.能回血,能召喚還能給寵物加防加血加功,能禁止敵 方召喚,能給自己加絕對(duì)防御狀態(tài),還能夠隱身。隨著技能提升陽(yáng)光獵人獨(dú)立生存能力將大幅度提高,特有的召喚制約更是專為 PK而生的究級(jí)制約技。
建議加點(diǎn)路線:
1.純敏捷型:
2.敏捷+體質(zhì)型:
個(gè)人單練:★★★★★
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):★★☆☆☆
目前就整理總結(jié)這么多,由于一測(cè)中未開放后面3個(gè)職業(yè),所以搜集的很籠統(tǒng),二測(cè)開放后希望更多高手能夠提出你們寶貴 的經(jīng)驗(yàn)和見解哦。
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