魔力學(xué)堂射手打boss技巧攻略
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本人是34區(qū)出云之虹的玩家,現(xiàn)在66級中級魔能女射手。說真話,玩這個(gè)游戲要不多砸rmb要不多花費(fèi)青春時(shí)光,但是無奈的是,我作為一個(gè)工作的小小白領(lǐng),要上班,投入游戲的時(shí)間不會(huì)太多,錢呢我也花的不多,基本可以小小忽略(不知道玩這個(gè)游戲這樣的玩家多不多)那下面我就跟大家分享一下我的魔力學(xué)堂射手打boss技巧攻略。
玩過射手的人都知道,血太少,而且中前期完全是工程等人的天下(我曾經(jīng)在59級挖寶時(shí)被5個(gè)工程的人p啊,血的經(jīng)歷。。),但我和眾多射手一樣,還得堅(jiān)持玩下去啊,期待春暖花開的一天,呵呵。
咳咳,言歸正傳,我今天就想和大家分享幾點(diǎn)這兩天總結(jié)的射手小經(jīng)驗(yàn),早就知道的朋友不要笑我呵呵。
★射手打boss技巧之屬性生克
官方的那個(gè)風(fēng)克地,地克水,水克火,火克風(fēng),暗克4系,4系克光,光壓倒性克暗。在人物和怪的本身屬性上,是成立的。也就是說,如果你全身裝備是光屬性,對手是暗,那么無論你用什么技能,都有一定優(yōu)勢。你打他傷害有增幅,他打你傷害降低。但是在技能選擇方面,卻不是這么一回事。事實(shí)是,BOSS是什么屬性,你就應(yīng)該用相應(yīng)的屬性技能去打他,而不是去找克他屬性的那個(gè)技能。比方說,狼戰(zhàn)神是地屬性,嗜血花妖是風(fēng)屬性。那么你打狼戰(zhàn)神應(yīng)該用大地之怒來打,傷害會(huì)比其他群技能增加10-20%左右。而打嗜血花妖,你就應(yīng)該選擇云淡風(fēng)輕,剩下兩boss就用颶風(fēng)。其他的野生或者任務(wù)boss,都是同理。田螺教官? 當(dāng)然是用驚濤駭浪,射手,相信我,沒有一個(gè)技能是廢的。
看boss的屬性,只要按住shirt,然后把鼠標(biāo)移到boss上(不要按)就能知道了。
★射手打boss技巧之元素疊加效應(yīng)
在刷怪時(shí),使用技能觸發(fā)元素鏈后,人物頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大字,那就是你觸發(fā)了的元素,那么只要使用觸發(fā)了的元素的技能就能大大提高暴擊率,但中,后期玩家更注重多殺(一次性攻擊多個(gè)目標(biāo)),所以技能攻擊力很低,只有飛羽厲害。
廢話少說,直接實(shí)戰(zhàn)舉例,像我們中級魔能射手飛羽這一招升到了5級,相信眾多魔能射手用這招用得很多。如果在使用飛羽時(shí)觸發(fā)了“火”屬性后,一定要記得手動(dòng)點(diǎn)飛羽2級,再3級,再4級,再5級,呵呵,每一招都是暴擊,你想不相信,大紅字(趕緊去試試)。。。因?yàn)?-5級的飛羽激發(fā)的元素是不一樣的,看似一般的技能加上了暴擊后威力絕對不差。
★射手打boss選擇寶寶
首選是血寵,相對于射手的群體高攻來說,寶寶的攻擊可有可無,當(dāng)然如果你挺有錢,帶頭紫金牛,打狂舞3也是很牛的。甜蜜也可以,天使點(diǎn)數(shù)純加血敏,注意寶寶安全的情況下,打boss也挺效率的。血寵當(dāng)中,最好的是帶自然庇護(hù)的菠蘿,當(dāng)然,這個(gè)菠蘿如果再弄個(gè)群毒就完美了。
我呢,從長遠(yuǎn)考慮,我還是推薦神龍。遠(yuǎn)古來源有二:其一是直接獲得成品,包括挖寶、開寶箱、拍賣或者玩家那購買;其二是自己合成。(我開箱子人品爆發(fā),開了個(gè)屬性一般的紫遠(yuǎn)古,但我已經(jīng)很滿足了。。。)看似廢話,但我還是推薦追求完美的玩家選擇二,以達(dá)到用最少的金子打造最JP(此次JP是指各項(xiàng)資質(zhì)都接近最高值)的龍寵。以34區(qū)為例,藍(lán)色遠(yuǎn)古的市場價(jià)為230J左右,而合成紫色成功率為50%,以合成2次成功為例,算起來合成成本為1800J左右,但紫色遠(yuǎn)古基本上不止這個(gè)價(jià)格吧。而且合成會(huì)出出了品質(zhì)高于1.90的,由于主寵體質(zhì)、敏捷、精神都接近最高值,所以是很值。
如果你選擇了龍,我推薦的方向:控制。(對血少的射手,當(dāng)然是控制)
重要屬性:敏捷、體力、精神(在這里,完全可以拋棄力量,甚至可以把龍寵自帶技能“中級反擊”給洗掉,騰出格子給更使用的技能。
最基本配置:群體嘲諷、初中級迅捷、中級龍甲
高級配置:單群體嘲諷、初中級迅捷、初中級龍甲、初中級樹皮、潛能-均衡或者疾風(fēng)、初中級野獸直覺以及所有加防御的技能書
對于控制龍,有人說“疾風(fēng)”比較好,實(shí)際上,“疾風(fēng)”遠(yuǎn)不如“均衡”。也許你會(huì)說疾風(fēng)增加速度,而均衡沒有,控制龍就需要速度。那么我問你,你的控制龍是全敏加點(diǎn)嗎?應(yīng)該不是吧,至少會(huì)加體力吧?那么我告訴你,疾風(fēng)加的速度和均衡加的生命、防御用屬性點(diǎn)來衡量的話,均衡的屬性點(diǎn)遠(yuǎn)超過疾風(fēng)!也就是說,打上均衡的龍,如果要追上打疾風(fēng)的速度,只需要把加體力的屬性點(diǎn)加一些到敏捷上去,這樣做之后,速度跟打了疾風(fēng)的一樣,但生命值卻更高。
再附一個(gè)實(shí)用的表(找了好久的)
——遠(yuǎn)古神龍基礎(chǔ)資質(zhì),照著洗吧(沒有最好只有更好,但不要洗爆了嘿嘿)
遠(yuǎn)古神龍龍系 最低值 中間值 最高值
力量資質(zhì) 2870 3587.5 4305
敏捷資質(zhì) 1622 2027.5 2433
體質(zhì)資質(zhì) 1248 1560 1872
智力資質(zhì) 1497 1871.25 2246
精神資質(zhì) 2745 3431.25 4118
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