魔力學(xué)堂人物加點升級與裝備分析
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魔力學(xué)堂人物升級加點、采買材料做裝備最終目的就是為了提高該角色的實戰(zhàn)能力。今天小編為幫助玩家在游戲中能更好地平衡裝備與加點對人物實戰(zhàn)能力的影響,制作了魔力學(xué)堂人物升級加點與裝備平衡表供大家參考。以下是參考表格:

說明:
1、關(guān)于加點和寶石:
a) 寶石分為屬性石(體、力、敏、智、精)、抗性石(醒神石、驚夢石、混沌石、熄火石、冰晶鉆)、神秘石(月亮石、五彩神石)。月亮石加幸運,幸運系統(tǒng)計劃開發(fā)中;五彩神石作用未知,建議增加抓寵成功率,彩石對寵物來說是誘餌吧,嘿嘿。
b) 括號內(nèi)為游戲內(nèi)現(xiàn)在或者將來可能存在的隱藏設(shè)定;
c) 精神對被加狀態(tài)有一定抗性:被敵人加狀態(tài)是減少中狀態(tài)的機(jī)率;被隊友加狀態(tài)目前來說,如果被加狀態(tài)的隊員精神高于加的隊員,好像幾乎100%加不上狀態(tài)。
2、關(guān)于裝備:
a) 裝備分為三類:穿戴物品(帽子、上衣、腰帶、褲子、鞋子、護(hù)肩)屬防具、飾品(項鏈、戒指、左飾、右飾)屬攻具、雙手裝備(主手武器屬攻具和副手裝備(古武和射手的屬攻具,其它角色屬防具))。
b) 不同等級的材料合出不同等級的裝備。
c) 其中三級及以上的裝備即藍(lán)色裝備開始有元素屬性,從而使人物角色整體具有元素屬性,等級分為(弱:1—3件同元素屬性、中:4件以上不符合MAX條件的、MAX:攻具或者防具為同一元素屬性,并件數(shù)多的),當(dāng)某元素MAX時對相克的元素人寵攻擊的傷害是恐怖的。
d) 四級紫色裝備增加了“綁定屬性”分魔法和物理的加攻和加防的加成,全紫色及以上并自己打造或刻名的為“時尚簽名套”。提升雙攻和生命5%。
e) 卓越和傳說裝備增加了“靈魂鎖鏈屬性”分上述的穿戴物品、飾品、雙手裝備三條環(huán)鏈,根據(jù)每環(huán)鏈內(nèi)每裝備靈魂激活需與其關(guān)連的上游裝備的元素相同來激活,全靈魂鎖鏈激活為“星光燦爛套”。提升雙攻和生命10%。
f) 裝備升星,只能升雙防雙攻,對提升人物其它能力無影響。
3、關(guān)于人物實戰(zhàn)能力:
a) 生命和雙防:至少能不被秒,在單人路野時能抗3擊以上,組隊打路野抗5擊以上,組隊BOSS戰(zhàn)進(jìn)攻時要能抗BOSS一爆擊。
b) 命中和閃躲:感覺官方在這兩個能力上對各角色分別設(shè)定了最大值,敏捷很難提高這兩個能力,寵物可以提得較高。
c) 暴擊和無視:如果你對敵的普通傷害很高,靈魂里多“暴擊”好;如果你對敵的普通傷害低的話,只能求助“無視”了。
d) 反擊和連擊:反擊只有受普通攻擊時才會激發(fā)吧,希望能提高反擊的傷害,提高戰(zhàn)士這個角色的使用率;古武連擊,理論上講有無限連擊的概率,曾見過小BOSS連打你BB五六下的,自己的小惡魔BB瘋狂地反擊敵人。想像一下如果古武和戰(zhàn)士對戰(zhàn),一個回合里就有可能發(fā)生無限連擊和反擊直到一方趴下,真是高手對招啊,忽忽。
e) 抗性:打有些BOSS最怕的就是被混亂,其次是暈眩,現(xiàn)在好像精神再高也是有機(jī)率中招的,凈化也不是每次都能成功的,難呀。求助抗性石頭,其價格有抬頭趨勢。
f) 速度:任何回合制的游戲先手很重要(下棋更是如此),單刷時先手秒怪,避免裝備受傷,節(jié)約時間;組隊刷怪時,先手群攻,為了不浪費隊伍火力,在一輪里清怪,也可先手抓寵;BOSS戰(zhàn)里先手于BOSS加血,先手于隊友凈化,讓隊友這輪能正常攻擊。
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魔力學(xué)堂高級職業(yè)進(jìn)階任務(wù)詳解
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