魔力學(xué)堂超級角色加點(diǎn)心得
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從一次封測的第一天我就開始玩了,給我的感覺真是太棒了,可以與某些網(wǎng)絡(luò)游戲相提并論了。
在一次封測期間,雖然有不少的BUG,但我還是陶醉在其中。每一種職業(yè),寶寶的融合與強(qiáng)化,史詩級裝備的打造和強(qiáng)化等等,都給我?guī)聿灰粯拥母杏X。
戰(zhàn)士:力高血厚,組隊(duì)中是非常重要的角色,練級速度的確不如其他兩種職業(yè);樂手:智高敏高,力爭第一時(shí)間秒殺敵人,練級速度最快,但由于技能的不完善還談不上擔(dān)當(dāng)戰(zhàn)斗中的“控制者”,僅僅充當(dāng)“法師”的輸出角色;醫(yī)師:智力高治療能力強(qiáng),RAID中必不可少的角色。
寵物在戰(zhàn)斗中雖然體現(xiàn)不出重要性,但它的多樣性也給我?guī)砹撕芏鄻啡ぁ?/p>
擁有好的裝備能大大提升自己在戰(zhàn)斗中的能力,因此打造和強(qiáng)化裝備也成了一大樂趣,尤其當(dāng)自己打造出一件黃金裝備時(shí),那時(shí)的感覺真是爽
現(xiàn)在已經(jīng)是第二次封測了,經(jīng)驗(yàn)嘗試,我發(fā)現(xiàn)變化真是太大了。新版本新體驗(yàn):職業(yè)增加到了五個(gè),地圖增加到五十多張,全新的寵物全新的技能,不同的任務(wù)形式,各式各樣的活動……想要都體驗(yàn)一下還真需要時(shí)間吶!
下面我來說下二次封測的游戲心得哈(一封已成過去時(shí)了)
(一)
職業(yè)加點(diǎn):
。劬毤墸
戰(zhàn)士:4力1體/3力1敏1體
樂手:4智1敏/3智1敏1體;
醫(yī)師:4智1體(前二十級3智1敏1體)
射手:4智1敏/3智1敏1體;
獵人:3力1敏1體(可適當(dāng)加智力)。
。跼AID]
戰(zhàn)士:2力1敏2體;
樂手:2智1敏2精;
醫(yī)師:3智1敏1精;
射手:4智1敏;
獵人:3力1敏1智
。ǘ
任務(wù):
每天可以去回答十道免費(fèi)的問題(答對獎勵經(jīng)驗(yàn));賞金任務(wù)(獎勵金錢);重復(fù)任務(wù)(獎勵升星寶石)……
。ㄈ
材料:
打怪(少);
采集(可設(shè)置自動回藍(lán),等級越高采到的材料越好,另外還有機(jī)率掉稀有物品);
地點(diǎn):
。劾骊柡保
金屬、木材;
。劾骊枍u]
木材、布;
。墼铺炀G洲]
金屬、玉
。劢善皆
玉、金屬;
。鄱淅┑兀
金屬、毛皮
。凼锕馄皆
布
。ㄋ模
合寵:
想到合黃金寵物的請注意,要挑時(shí)
為什么?因?yàn)楹拖到y(tǒng)搞的活動有關(guān)!請?jiān)陔p倍成功機(jī)率的時(shí)間段合(晚上七點(diǎn)到八點(diǎn),系統(tǒng)時(shí)間每天晚20秒-_-|,現(xiàn)在差不多是19:16——20:16)。
。ㄎ澹
怪物:
打精英怪固然經(jīng)驗(yàn)多,但難度高。11月4日的更新又把怪物的難度提高了(血厚了,用技能的頻率也高了),所以打還是逃請考慮好,自己被殺死會扣經(jīng)驗(yàn)的!
。
拜師:
想收徒弟先要做任務(wù)。
師徒組隊(duì):徒弟經(jīng)驗(yàn)增加10%,師傅5%。
更多的內(nèi)容有待體驗(yàn)中,謝謝大家支持!
加點(diǎn)沒有固定模式,希望修改下,裝備可以豐富加點(diǎn)模式的
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