歐美奇幻風(fēng)格 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲經(jīng)典
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《龍騎》是由武漢弈成銳信重金打造的一款歐美風(fēng)格的RPG網(wǎng)頁(yè)游戲,從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,該公司極擅制作歐美風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)游戲,《龍騎》以其精良的品質(zhì)吸引了大量的D&D粉絲。那么,這款游戲和同類的RPG到底有何不同;D&D風(fēng)格是否在游戲中得到了充分的體現(xiàn)?請(qǐng)跟隨我走進(jìn)《龍騎》的世界,走進(jìn)這夢(mèng)幻般的歐美世界!更多《龍騎OnWeb》內(nèi)容點(diǎn)擊進(jìn)入>>
《龍騎》是由武漢弈成銳信重金打造的一款歐美風(fēng)格的RPG網(wǎng)頁(yè)游戲,從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,該公司極擅制作歐美風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)游戲,《龍騎》以其精良的品質(zhì)吸引了大量的D&D粉絲。那么,這款游戲和同類的RPG到底有何不同;D&D風(fēng)格是否在游戲中得到了充分的體現(xiàn)?請(qǐng)跟隨我走進(jìn)《龍騎》的世界,走進(jìn)這夢(mèng)幻般的歐美世界。
畫面風(fēng)格:10分
《龍騎》作為一款典型的中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的webgame,大膽采用鮮明的色彩、強(qiáng)調(diào)細(xì)膩的細(xì)節(jié)表現(xiàn),很好的勾勒出畫面的質(zhì)感。游戲的城市風(fēng)格大多奇幻艷麗,利用強(qiáng)烈的色彩反差,營(yíng)造出動(dòng)態(tài)不呆板的視覺(jué)感受,但整個(gè)畫面仍然渾然一體,讓人感覺(jué)非常細(xì)膩,巴洛克式的金屬勾邊更盡顯其華美,利用畫面將中世紀(jì)奇幻氛圍發(fā)揮到了極致。
下面這張是游戲公司放出的游戲畫面,位于界面中心的自然流轉(zhuǎn)生生不息的綠色源泉——巨大神木,繞神木流淌著的藍(lán)色河水,依木而建的尖頂標(biāo)志的哥特式古堡,正對(duì)面彎橋相接的是同種建筑風(fēng)格的白色神圣教堂,無(wú)一不詮釋著歐美中世紀(jì)之風(fēng)。不過(guò)可惜的是在游戲中并未探索到這個(gè)村落。可見,游戲還有很多內(nèi)容等待發(fā)掘。
除了常見的城市做工細(xì)膩之外,游戲的大地圖充分體現(xiàn)了中世紀(jì)的奇幻大陸,頗有萬(wàn)王之王的游戲風(fēng)格。
人物選擇:9分
游戲中現(xiàn)有4個(gè)職業(yè)共玩家選擇,分別是戰(zhàn)士、法師、樂(lè)師和游俠。和常見的游戲類似,戰(zhàn)士擁有強(qiáng)大的物理攻擊,是毫無(wú)疑問(wèn)的TANK和絞殺者;法師則以脆弱的身體操縱著強(qiáng)大的元素力量,能發(fā)揮出最強(qiáng)大的魔法攻擊;樂(lè)師擁有一定的援護(hù)能力,同時(shí)輔以較強(qiáng)的魔法攻擊;游俠掌控著風(fēng)的力量,迅捷的游俠能在遠(yuǎn)距離將箭羽送入敵人的心臟。
不過(guò)稍許遺憾的是,游戲的職業(yè)和種族是綁定的。戰(zhàn)士只能由矮人擔(dān)當(dāng);人族則肩負(fù)起法師的角色;優(yōu)雅的游俠則毫無(wú)疑問(wèn)是屬于精靈族的;而神秘的舞者則是半精靈。職業(yè)和種族也繼承自經(jīng)典的中世紀(jì)歐洲,類似D&D的游戲風(fēng)格,相信隨著游戲的進(jìn)行,官方肯定會(huì)完善6大種族9大職業(yè)的經(jīng)典設(shè)定,創(chuàng)建一個(gè)中國(guó)自己的D&D游戲。
戰(zhàn)士-男
戰(zhàn)士-女
法師-男
法師-女
游俠-男
游俠-女
樂(lè)師-男
樂(lè)師-女
除了種族/職業(yè)以及性別的選取之外,游戲中玩家還需要選擇自身的屬性。游戲一共提供了土水火木風(fēng)毒6個(gè)屬性供玩家選擇,估計(jì)各種屬性之間存在著一定的生克關(guān)系,不過(guò)在內(nèi)測(cè)階段暫時(shí)無(wú)法驗(yàn)證。
攻擊屬性
游戲界面:9分
游戲開始之后,玩家首先面對(duì)的將是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)16張圖片的游戲教程,教程詳盡地介紹了內(nèi)測(cè)階段的一些設(shè)定以及初始城市各個(gè)場(chǎng)所的功用。不同于以往一些游戲?qū)⒔坛桃匀蝿?wù)的形式發(fā)布給玩家,這種方式往往容易被玩家忽略,但是由于《龍騎》的教程介紹的東西較為簡(jiǎn)單,即使不小心被忽略也可以快速適應(yīng)游戲,因此這種方法反而加快了玩家融入游戲的速度。
進(jìn)入游戲之后,玩家首先面對(duì)的是游戲的主城,主城一共分為3個(gè)區(qū):貿(mào)易區(qū)、軍事區(qū)、神圣區(qū)。在畫面的中上方,玩家可以方便地點(diǎn)擊進(jìn)入不同的區(qū)域。
在貿(mào)易區(qū)中,裝備店出售各類裝備,道具店出售補(bǔ)血和輔助類道具,銀行用于存取物品,而在合成店則可以用打怪或者交易得來(lái)的材料合成品質(zhì)較好的裝備。
而在軍事區(qū),玩家可以領(lǐng)取任務(wù),學(xué)習(xí)技能,尋找合作伙伴以及雇傭傭兵輔助自己作戰(zhàn)。比較獨(dú)特的是勛章所,玩家可以通過(guò)完成特殊任務(wù)獲取勛章,然后在勛章所兌換裝備,不過(guò)由于內(nèi)測(cè)期間勛章較少,而且勛章所幾乎沒(méi)有裝備可供兌換,因此暫時(shí)看不出是否還有其他作用。
神圣區(qū)是游戲中最為簡(jiǎn)單的一個(gè)區(qū),僅有神圣教堂和靈魂圣堂兩個(gè)地點(diǎn)。其中神圣教堂用于玩家復(fù)活,而靈魂圣堂則和游戲的靈魂系統(tǒng)有著緊密的聯(lián)系,小編將在游戲特色區(qū)為玩家介紹。
在地區(qū)選擇上方是一些人物輔助選項(xiàng),戰(zhàn)斗可以快速切換至世界地圖尋找怪物打?qū)毦毤?jí)
王國(guó)則可以回到主城,進(jìn)行補(bǔ)給,交接任務(wù);
競(jìng)技選項(xiàng)則類似常見游戲的PK系統(tǒng),不過(guò)由于是內(nèi)測(cè),存在戰(zhàn)斗開始不能退出的BUG,希望公測(cè)時(shí)能有改善
集市則是玩家可以掛單交易的地方,游戲采用了競(jìng)拍和一口價(jià)的交易方式,大大方便了玩家之間互通有無(wú).
而排行和商城,顧名思義,分別顯示當(dāng)前服務(wù)器玩家的等級(jí)和攻防排行以及游戲售賣的收費(fèi)道具,就不具體介紹了。
關(guān)于人物的具體狀況,玩家可以直接點(diǎn)擊左下角的人物頭像,或者人物頭像下面的的詳細(xì)信息進(jìn)行瀏覽。
人物信息的左方為裝備欄,右邊為屬性欄和物品欄。不過(guò)需要注意的是,相應(yīng)的物品需要點(diǎn)擊下方的圖標(biāo)才能看到,因此少數(shù)玩家進(jìn)入游戲時(shí)可能會(huì)找不到自己需要的物品,這點(diǎn)也是游戲被大多數(shù)玩家所詬病的地方。單擊相應(yīng)物品即出現(xiàn)操作選項(xiàng),需要說(shuō)明的是,該游戲的補(bǔ)給品也需要裝備到身上,才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。
相比于游戲較為精細(xì)的城市和人物設(shè)置,游戲的戰(zhàn)斗設(shè)置則稍顯簡(jiǎn)單。點(diǎn)擊戰(zhàn)斗選項(xiàng)進(jìn)入世界地圖之后,玩家只需要單擊地圖上相應(yīng)的練級(jí)區(qū)域,就會(huì)出現(xiàn)3個(gè)相應(yīng)區(qū)域,鼠標(biāo)懸?梢燥@示該區(qū)域出現(xiàn)的怪物
再次點(diǎn)擊之后即可出現(xiàn)戰(zhàn)斗設(shè)置
詳細(xì)設(shè)置中,玩家可以設(shè)定使用補(bǔ)給品的時(shí)間以及其他一些戰(zhàn)斗的相關(guān)操作,然后設(shè)定好戰(zhàn)斗次數(shù)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗?焖倌J胶鸵话隳J降膮^(qū)別在于,快速模式只會(huì)給出戰(zhàn)斗結(jié)果,而一般模式玩家需要消耗時(shí)間觀看戰(zhàn)斗過(guò)程,不過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家是不能進(jìn)行操作的。另外,如果選錯(cuò)的攻擊方式,一般都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗直接失敗。
游戲特色:7分
從現(xiàn)在開放的內(nèi)容來(lái)看,游戲的特色主要集中在PK、勛章系統(tǒng)以及靈魂系統(tǒng)3個(gè)方面。
首先說(shuō)PK,游戲中玩家可以和任何玩家進(jìn)行PK,而且即使失敗也僅僅需要支付一些金幣,并不會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。而且該游戲中,玩家非常容易到達(dá)頂級(jí),因此后期PK可以說(shuō)非常普遍,而戰(zhàn)勝頂級(jí)玩家的快感不言而喻。
勛章系統(tǒng)則只能算是一個(gè)未能成形的體系,由于前期玩家僅能通過(guò)任務(wù)獲取極少的勛章,而勛章所的裝備無(wú)論從品質(zhì)還是價(jià)格來(lái)說(shuō),都是現(xiàn)在的玩家絕對(duì)無(wú)法想象的,因此,勛章系統(tǒng)極有可能和副本或者其他的系統(tǒng)掛鉤,從而拉動(dòng)游戲中玩家的相互合作。
靈魂系統(tǒng)則類似于其他游戲的寶寶系統(tǒng),玩家需要裝備封印石去消滅怪物,從而有一定幾率封印該怪物的靈魂并將其放到靈魂圣堂進(jìn)行培育。等到一定程度以后就可以讓其跟隨出戰(zhàn),由于靈魂也存在數(shù)值和等級(jí),而且僅僅有一定概率在戰(zhàn)斗中幫助玩家。封印和鍛煉靈魂可能會(huì)成為高等級(jí)玩家反復(fù)嘗試的過(guò)程。
新增內(nèi)容:10分
由于游戲尚處于內(nèi)測(cè)狀態(tài),甚至連地圖都只開放了1/4。因此有極大的開發(fā)潛力,綜合來(lái)看有以下幾個(gè)方面。
副本模式:副本模式是歐美魔幻網(wǎng)游的經(jīng)典設(shè)定,自從《魔獸世界》將這個(gè)設(shè)定發(fā)揚(yáng)光大以后,幾乎所有的RPG類網(wǎng)游都借鑒了這個(gè)設(shè)定。而WEBGAME也越來(lái)越多的采取了這個(gè)方法來(lái)有效的增加玩家的在線時(shí)間,而《龍騎》這個(gè)游戲中尚未發(fā)現(xiàn)相關(guān)設(shè)定。可以預(yù)想,副本的開發(fā)可以大幅度的提升玩家對(duì)游戲的興趣,并有效的延長(zhǎng)游戲時(shí)間。
種族的增加:現(xiàn)在游戲僅有4個(gè)職業(yè)可選,不管從職業(yè)的豐富程度還是陣營(yíng)來(lái)說(shuō),對(duì)于一款歐美中世紀(jì)風(fēng)格的RPG都有些過(guò)少了。而且同族PK再激烈也較難調(diào)動(dòng)起玩家的興趣,因此,邪惡陣營(yíng)和新職業(yè)的加入,可以加大玩家的互動(dòng),同時(shí)也能開啟國(guó)戰(zhàn)、領(lǐng)地占領(lǐng)等游戲方式,并且可以吸引一些大的工會(huì)入駐。
攻擊屬性的開啟:從現(xiàn)有情況來(lái)看,不同的攻擊屬性在打怪和PK中幾乎沒(méi)有區(qū)別,而游戲在初始設(shè)定中卻給了玩家選取攻擊屬性的機(jī)會(huì);因此,攻擊屬性的開啟可以說(shuō)是必然的。而攻擊屬性是否會(huì)對(duì)PK、裝備獲取、打怪難度等有影響,目前尚無(wú)法預(yù)知。
除此之外,地圖的完善、功能建筑的增加、靈魂和雇傭系統(tǒng)的完善等都是游戲的開發(fā)亮點(diǎn)?梢哉f(shuō),這款游戲在現(xiàn)在就已經(jīng)表現(xiàn)出了一定的優(yōu)秀品質(zhì);而完善之后的游戲到底如何,讓我們拭目以待。
總評(píng)和打分:
《龍騎》這款游戲可以說(shuō)是近年來(lái)中國(guó)WEBGAME的一次突破,尚在開發(fā)之中就能表現(xiàn)出如此的品質(zhì)極為罕見。借鑒歐美D&D風(fēng)格,創(chuàng)造出屬于自己的WEB品牌,實(shí)屬創(chuàng)舉。雖然游戲速度稍顯生澀,但是考慮到游戲尚屬開發(fā)階段,可以理解,希望在公測(cè)時(shí)可以解決這一問(wèn)題。不過(guò),別人的終究是別人的,希望弈成銳信可以借《龍騎》之勢(shì),創(chuàng)造出屬于中國(guó)本土大陸的WEB品牌。
評(píng)測(cè)總分:45
畫面風(fēng)格:10分
人物選擇:9分
游戲界面:9分
游戲特色:7分
新增內(nèi)容:10分
推薦等級(jí):吐血推薦
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